关于require的小白问题
704436993: 谢谢大师比如 var player = require('Player')layer只是新建立了一个ccclass的空的目标脚本,里面不增加对象和方法。但是只要Player脚本是挂到Player这个节点上的,只要我们getComponnet(player), 那么还是可以用此player节点的各种方法,比如cc.moveTo,...
View ArticleScriptingCore::getInstance()->evalString可以有返回值么
will eval the specified string @param string The string with the javascript code to be evaluated @param outVal The jsval that will hold the return value of the evaluation. Can be NULL. */ bool...
View Article关于cocos2d-x luaJIT性能问题
我发现这样一个现象:Android上运行游戏,帧率比较低!但是启动时执行jit.off()关闭jit后帧率大幅提升。本来以此来解决这个问题就可以了,但是还是有卡顿现象。我想问下是不是jit.off ()调用后就没有办法发挥LuaJIT的优势了呢?还有如何在不关闭jit的条件下依然不掉帧呢?
View ArticleScriptingCore::getInstance()->evalString可以有返回值么
import "js_manual_conversions.h" ScriptingCore* sc = ScriptingCore::getInstance(); JSContext* cx = sc->getGlobalContext(); jsval outVal;...
View Articlepanda老师说过的录音功能
之前看了斗鱼TVpanda老师的录播,然后panda老师实现了在COCOS CREATOR用JS调用OC录音,并保存了文件,然后我就一直挺困惑的,我在用JS怎么读取这个录音文件的二进制文件呢?因为我使用的WEBSOCKET,我想用JS读取这个二进制文件,然后发给C++服务器。在转发给其他人。请各位大大帮帮忙,怎么弄呢!
View ArticleCocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(10月24日更新 rc.1)
dragonbones的我们这边自己制作的骨骼文件打开会提示 assertion failed!求大大指点
View Article请教:新手引导限制点击某一按钮如何实现
如题,想要实现一个新手引导功能,要求只可点击界面上某个按钮,其他按钮不响应。 按之前的做法,只需要加一个吞噬触摸事件的遮罩node,然后判断需要穿透事件的区域,把事件放过去就可以了。 但是,creator的事件传递方式变了,只有该节点的父节点才能收到冒泡过去的触摸事件。如果在最外层加上一个吞噬事件的node,几乎不能保证是需要接受事件按钮的child,也就没办法把触摸事件顺利传递到该按钮。...
View ArticleCc.Class.extend undefined
想知道cc.Class.extend是否undefined, 在哪里undeifned的。找了一晚上了,js新手,以前用Lua。
View Article游戏行业是一个倒贴青春与金钱的行业
你做的是IOS,那就是基本给老外玩的游戏,估计是你游戏策划有问题,不符合国外的思维方式,人家不喜欢玩你这玩意,你所谓的精品只是你的一厢情愿你都没接触过老外
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