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Channel: Cocos中文社区 - 最新帖子

Creator有类似SkeletonRenderSeparator的功能或插件吗

局部隐藏,或者局部透明度改为0也可以,但是不知道接口是哪个

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项目里面用了很多async和await 这样好不好

你举例的时候,说的就是编译后多了 2 层的调用导致的开销来证明 async await 的问题,怎么不是在说调用嵌套越多性能开销越大,那我按你的逻辑,不就是 M 层调用,M 越大性能越差? 我说了半天,是在和你说,你要真注重性能,写汇编就行了,用什么 js 呢? 然后我说的核心点你没理解而已,你关注于 20% 鸡毛蒜皮的点,而没办法证明 async await 的问题。...

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项目里面用了很多async和await 这样好不好

我们纠结的点在于如何兼顾游戏性能和优雅的编码。 有开发要在技能和动作这种肯定要处理中断的业务中抱怨 async 和 await 不支持中断,而且性能差,我当然不同意这种说法。 这种在确定技术方案的时候当然要考虑调用频率,中断业务,更要兼顾游戏性能的地方,简单的把锅甩给 async/await ,反驳肯定是要反驳的。

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项目里面用了很多async和await 这样好不好

我也在反驳啊 ,因为他说无法中断,其实callback本身也无法中断,async/await要处理的,callback也是要处理的,只是用async/await很容易忽略的一点是在await后,如果在ui组件里,还得考虑ui被销毁,这点容易被忽略,实际上callback也是要处理这个问题。

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项目里面用了很多async和await 这样好不好

我这么说吧,你 async/await 用完后出问题,这个开发用回调函数也一样出问题。他只是没用回调的方式而已,这不是是 async await 的锅。 你用生成器解决 UI 有生命周期而导致的问题。是一个解决方案,但二者特性不一样,不能比较的。

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项目里面用了很多async和await 这样好不好

你说的没错,是这样的

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Cocos Creator 3.8.6 社区版公测贴【1.25】

计划3月底

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寻cocos程序创业伙伴(评论爱好抬杠的绕行-.)

5年游戏前端经验以上(想继续重复上班的可以不用考虑‘.’有太大经济压力的也慎重) 有程序外包经验优先 关键词:实诚·创新·冒险·责任 坐标:广州-天河 联系v:1010786715

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大龄程序员被开后自己做了个游戏

感谢大家,年后会继续优化,目前暂时不考虑卖源码哈

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大龄程序员被开后自己做了个游戏

感谢

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项目里面用了很多async和await 这样好不好

Ui逻辑随便用,gameplay特别是能update解决的,慎重,主要因为不好停止

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求助一个效果得实现

插值计算出来的点,都是配置路径点与点之间的点,看这些点也没用啊。每次看,都不一样。肉眼可见就是不对了。

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大龄程序员被开后自己做了个游戏

star writer也被开了吗…

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大龄程序员被开后自己做了个游戏

Everything is possible

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试玩小游戏

目前我测试的是,用bundle选择微信小游戏,第一次构建在微信开发者里不行,但第一次构建完,把类型选成web端再构建一次就可以了。

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大龄程序员被开后自己做了个游戏

老头已待业半年

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大龄程序员被开后自己做了个游戏

不错啊,新玩法

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【版本缓存】发布版本的时候偶尔会遇到缓存问题

自动图集的缓存问题, 经常遇到

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3.5.2引擎报错

3.7.4 遇到,加载 spine 播放动画后销毁,间隔几秒再次重复,spine 播放卡住,但是没崩溃 image845×484 24.3 KB

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大龄程序员被开后自己做了个游戏

玩了下。体验很好。

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关于弹窗背景模糊的一些问题

今天公司里摸鱼,想实现弹窗背景模糊的功能, 想不到写好后, 真机和web环境下效果不一样, 众所周知, 实现思路是: 1:实现一个模糊的shader,只要性能不太拉垮,效果还凑合,都可以使用 2:准备一个Sprite,创建一个RenderTexture,将RenderTexture设置给sprite.spriteFrame.texture...

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关于弹窗背景模糊的一些问题

把代码也丢上来了,有兴趣的同学一块研究下Research.zip (425.9 KB)

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taptap首曝第3天,才200多的预约量,是不是很惨?

真这么夸张吗,100w下载,靠广告都收不回本?

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大龄程序员被开后自己做了个游戏

体验很好呀,反馈和引导都很齐全。美术有是专业美术一起吗

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过年了想给自己换个装备,有没有深度从业人员推荐个键盘和鼠标

分享个怪的,垂直鼠标,之前手腕有点腱鞘炎搞了个这玩意,感觉不错。有钱就买罗技的,没钱就上多彩的,我买了个六十几块的用了一年了没啥毛病目前。

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Cocos游戏如何接入安卓穿山甲广告?

确实是个优秀的课代表 不过 应该让穿山甲来结账!

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大龄程序员被开后自己做了个游戏

不错,挺好玩的

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过年倒计时

又一天。。。

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Cocos Creator 3.8.6 社区版公测贴【1.25】

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寻cocos程序创业伙伴(评论爱好抬杠的绕行-.)

如果此时我开始吐槽,常年混Cocos论坛的大佬们已经知道我要说什么。

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大龄程序员被开后自己做了个游戏

很不错的游戏,美术品质提升一下,多些动效就更好了

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Cocos Creator3 的编辑器原点要怎么显示?这是一个很得要的对齐问题。

image1240×754 138 KB Cocos Creator的Prefab编辑界同,是有显示原点所在的。

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Cocos Creator 3.8.6 社区版公测贴【1.25】

反馈的问题春节后会看。

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Cocos Creator 3.8.6 社区版公测贴【1.25】

厉害,效率啊

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大龄程序员被开后自己做了个游戏

36路过 现在是我程序生涯最后一站了

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大龄程序员被开后自己做了个游戏

本来已经放松下来了,现在又焦虑了

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项目里面用了很多async和await 这样好不好

赞同你的评价。异步会遇到的问题,回调也一定会遇到,相比之下异步更方便 只是编译后的代码体量可能在不同平台不一致

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小游戏开发值得入行吗,25应届

每个人的情况不一样 考量不一样 先看你是不是真的热爱写代码如果不喜欢真的很难做的下去 如果是我我肯定不去银行工作 一眼望到头的工作能有什么精彩的 如果是做游戏还是得找一个不大不小的公司100-200人 (小公司拿你当牛做马什么都干没人教很痛苦而且自己学学不到别人的技巧 大公司基本躺平很重要的东西基本都不会给你做做一些很基础的东西)先去面试看看要不要再说 如果你喜欢+公司要你 就可以入行...

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项目里面用了很多async和await 这样好不好

我个人感觉吧,首先promise的出现就是不想代码里出现地狱式回调,还有增强代码的可读性。因为我们在阅读的时候都是从上而下,promise阅读起来就很爽啊,而且他产生的额外内存还不至于导致性能大幅度降低吧。(抛开量来谈都是耍流氓不是)。而且真正导致性能的问题还不是渲染和大量复杂的计算么。promise真的太冤了。...

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小游戏开发值得入行吗,25应届

而且你银行啥的都是外包性质 那还干啥 说真的都不如去开滴滴了

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过年了想给自己换个装备,有没有深度从业人员推荐个键盘和鼠标

我键盘用的vgn98pro 鼠标 蜻蜓F2ProMax 感觉办公再贵真没必要的 我家里用的wooting

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过年了想给自己换个装备,有没有深度从业人员推荐个键盘和鼠标

罗技大师套装

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过年了想给自己换个装备,有没有深度从业人员推荐个键盘和鼠标

哈哈哈,老哥越想越气,索敌来了吗

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Cocos Creator 3.8.6 社区版公测贴【1.25】

6啊6啊!修复清单看着真得劲,希望ccc 越来越好!!

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