CocosCreator 3.8.7 社区版本公测贴【4.28】
1226085293: 删了几个大版本的zIndex终于回归了,时间证明了某些决定是错的 还是有一定区别的。 2.x 的 zIndex 是通过修改节点之间的顺序实现的,会影响节点在 scene graph 中的顺序。而 3.8.7 中是对渲染组件提交前对渲染组件进行排序,并不会改变节点在 scene graph 中的顺序。
View Articlecocos3.8.5动画路径错误,控制台提示警告,该怎么修复
动画执行控制台提示警告debug.ts:79 Node “Canvas” has no path “ThreeCard/card-002/bg”. debug.ts:79 Previous error occurred when instantiating animation clip ThreeCard on node Canvas. debug.ts:79 Node “Canvas” has...
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label 缓存模式需要设置为 CHAR,你试试。 如果是 NONE,就算你的 Label 文本一样,也是不同的纹理。自然无法合批了。Screenshot 2025-04-29 at 13.54.591262×266 24.8 KBScreenshot 2025-04-29 at 13.55.332812×1850 320 KB
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项目设置 -> 功能裁切 -> 2D 渲染排序 打上勾。 Screenshot 2025-04-29 at 14.01.051736×608 70.7 KB WeChatb83e15363096aa3c8fe409e598afc6251924×1236 156 KB
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很好, Sorting 2D Layer终于来了。虽然还没使用,但是我理解Sorting2D并不是仅仅用来合批使用,在业务逻辑上配合图集+动画编辑器可以更好的制作任意时刻都需要变换遮挡关系的纸娃娃也需要Sorting2D系统。这方面Unity的Sorting/Order Layer应该有大量的例子可参考。目前官方的实现应该要朝着这个目标进发。
View Article切换角色衣服时,重叠网格区域出现“透明洞”问题求助
Creator 版本: 3.8.4 我的角色 Prefab 里有多套“衣服”节点(yifu[ ]),运行时根据玩家选择通过 node. Active = true/false 来切换衣服。 但每次切换时, 新衣服与旧衣服在重叠区域会出现“洞”/“穿帮” ,看起来像那部分变成半透明,甚至能透视到身体网格下面。 复现步骤 在角色 Prefab 上挂载多套衣服(每套衣服都是一个子节点,包含...
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嗯,注意错误日志,如果添加了 Sorting2D 但是项目设置中没有勾选,是会有: WeChat16a9f8b41c69aef682210aa92e6a37221326×228 56.4 KB
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粒子系统 Noise 的问题 [已发布] Cocos Creator 3.8.6 社区版公测贴【3.14】 https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/6876 模型网格压缩功能问题 [已发布] Cocos Creator 3.8.6 社区版公测贴【3.14】 Prefab 多标签编辑咋样了?
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感谢大佬。要不要先考虑把一些关键的接口暴露给用户呀,方便用户定制自己的需求。比如sorting-2d.ts中的_setSorting2DCount。
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加下划线的接口就是不打算暴露的。可以把你需要的定制需求罗列一下,我们可以后续评估一下需求的合理性,然后考虑实现。 当前,你可以通过定制引擎的方式进行修改。
View Article华为快游戏怎么调试性能呢
自问自答,最终没找到调试的方法,华为快游戏是c++ 的 runtime ,华为官方如果不放一个debug的runtime的话,无解 关于卡顿:最终发现是音效的问题导致的,华为快游戏的runtime-adapter没有给音效做缓存,导致每次都要去下载
View Articlecocos3.8.5动画路径错误,控制台提示警告,该怎么修复
按照提示找到挂载这个动画组件的节点,然后选中进入动画编辑器里查看丢失项(会标记红色),右键丢失的部分有迁移数据,点击其他节点选项可以迁移动画数据到这个节点上面。 一般是你修改了节点名称或者调整了层级导致的
View Article3.8.6 原生android闪退
有用到 2d particle 吗?如果有用,请应用一下这个补丁: github.com/cocos/cocos-engine Fix renderDrawInfo is not cleared for ParticleSystem2D component which causes memory overflow on native platforms. cocos:v3.8.7 ←...
View Article切换角色衣服时,重叠网格区域出现“透明洞”问题求助
我的理解是,在切换服装之前,服装1就已经绘画好了,然后切换服装2的时候,也绘制好了服装2的数据,但此时服装1部分遮盖了服装2,导致服装2被遮盖的部分没有绘制,然后服装1的active被设为了false,绘画数据不可见了,服装2被遮盖的部分也未能重新绘制,不知道这个理解对不对
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多选问题的demo。目测是两个节点身上的组件的数量不一致导致的 NewProject_1.zip (41.9 KB)
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现在这个Sorting2D有个最大的问题在与,如果一个UI界面里的某个列表用了Sorting2D后,整个界面其他的渲染节点如果不设置Sorting2D会有层级问题,实际需求中我们更多时候只是想控制某个节点子节点的渲染顺序,参考demoassets.zip (11.6 KB) ,这会导致Sorting2D这个组件几乎不可能用,因为用了后我需要考虑后续添加到场景上的渲染组件的层级问题
View Article3.8.6 原生android闪退
没有用粒子,spine的节点放到对象池回收的时候报的错,使用了 this.animSkeleton.enabled = false;。我去试试看3.8.7再看看
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Hi, 你可以把 100 的背景 sprite 和 label 的 order 设置为 负数 即可,比如把 sprite order 设置为 -10, label 的 order 设置为 -5
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实际需求中界面肯定会有背景,甚至这个列表有可能是在一个子界面中,现在这个设计就是如果用了Sorting2D就得考虑所有节点的渲染顺序,界面复杂起来是无法管理的,而Sorting2D用到的场景往往都很复杂
View Articlechrome版本cc-inspector插件开源
该问题在2.1.16版本中已经修复 https://mp.weixin.qq.com/s/diO7cUTZCrM2cvtBw4QE6Q
View Articlechrome版本cc-inspector插件开源
v2.1.16版本新增: 节点如果带有用户脚本,会显示TS图标,当鼠标长时间放上去后,会显示脚本的名字。(没错,借鉴了creator3.8.7)
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