有人知道CocosCreator 如何用 cocos2d-js 调用 c++, java, obj-c 呢 ?
我把環境都弄好了,但是我還是有問題1 不知道從那個位置開啟Xcode/android studio的專案檔?2 jsb的檔案要放在什麼路徑下?
View Article请教一个渲染的问题
不用多个schedule。你把要切换的灯想像成一个队列,每隔0.1秒检查一下这个队列有没有未显示的灯,有的话显示出来。 demoStart: function() { var interval = 0.1; // 0.1秒检查一次 common.lights = []; // 初始灯的队列数组,假设还没有灯 common.num = 0; // 初始加载第0盏...
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先要构建iOS/Android的项目,在CocosCreator菜单点“项目”-》“构建发布”。弹出的面板里,发布平台选择“iOS”或者“Android"。iOS选项需要在Mac系统上才会有。然后点面板最下面的“构建”。项目会被构建到面板的“发布路径”输入框所写的路径下。
View ArticleIphone 音量设置,webview 不支持http
ios9开始ATS限制了htpp,2017.01.01必须升级到https现在还能用http,在info.plist里这样修改(允许http) <key>NSAppTransportSecurity</key> <dict> <key>NSAllowsArbitraryLoads</key> <true/>...
View ArticleGraphics 组件中,clear 第一次不生效
新发现一个相关的问题。在调用clear后,整个界面就像是被冻结了一样,什么改变都不显示效果,比如按钮的scale改变引起的缩放,还有使用动作系统的节点位置移动。但是实际的操作是执行了的,控制台可以打印正确的函数执行信息。
View Article热更新:在模拟器上更新成功,Android真机失败:Fail to download manifest file, hot update skipped
以上提示,是开始检查热更新之后很久才会出现的。
View Articlecocos2dx里面加3d功能支持是哪个SB决定的,
joshua_astray: 不是的,阴阳师应该是Neo X做的。 只是网易把cocos当做gui来用嵌入到他们自己的引擎里,而且可能是加了一层Python绑定来用cocos。。。Neo X,Messiah都是...
View Article编译cocos2d-x-lite失败:filestream.h
5>D:\cocos2d-x-lite\tools\simulator\libsimulator\lib\AppEvent.h(15): fatal error C1083: �������ļ�: ��json/filestream.h��: No such file or directory (SimulatorWin.cpp)...
View Articlecocos2dx里面加3d功能支持是哪个SB决定的,
wangzhe: 苏州蜗牛的3D引擎好像也是这样做的 哈哈,我可以告诉你蜗牛的Flexi引擎里没有使用Cocos。Flexi的GUI系统是一套积累了10年的代码,复杂程度远超Cocos的GUI部分。没错是10年,因为引擎基础架构好,跨各种图形API很容易,几年前支持了OpenGL...
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