所以苏州蜗牛那边,我用了个『好像』,记得不是太清楚了。我和张俊胜还是时不时聊聊天交流交流。3D的弯路,在于我们试图先满足2.5D,也就是场景2D角色3D的方式。莉莉丝的《剑与魔法》就是这种2.5D的做法。但实际上现在大厂的3D游戏都是纯3D的场景和角色+锁视角。场景2D+角色3D这种2.5D只是一个很小的分类而已。当初没有下定决心直奔纯3D引擎的架构,是个很大的弯路。
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所以苏州蜗牛那边,我用了个『好像』,记得不是太清楚了。我和张俊胜还是时不时聊聊天交流交流。3D的弯路,在于我们试图先满足2.5D,也就是场景2D角色3D的方式。莉莉丝的《剑与魔法》就是这种2.5D的做法。但实际上现在大厂的3D游戏都是纯3D的场景和角色+锁视角。场景2D+角色3D这种2.5D只是一个很小的分类而已。当初没有下定决心直奔纯3D引擎的架构,是个很大的弯路。