我发现这样一个现象:
Android上运行游戏,帧率比较低!但是启动时执行jit.off()关闭jit后帧率大幅提升。
本来以此来解决这个问题就可以了,但是还是有卡顿现象。
我想问下是不是jit.off ()调用后就没有办法发挥LuaJIT的优势了呢?
还有如何在不关闭jit的条件下依然不掉帧呢?
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关于cocos2d-x luaJIT性能问题
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我发现这样一个现象:
Android上运行游戏,帧率比较低!但是启动时执行jit.off()关闭jit后帧率大幅提升。
本来以此来解决这个问题就可以了,但是还是有卡顿现象。
我想问下是不是jit.off ()调用后就没有办法发挥LuaJIT的优势了呢?
还有如何在不关闭jit的条件下依然不掉帧呢?