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Cocostudio 导出lua文件怎么在quick 3.3中使用
用studio3.10导出的lua用在3.3估计有些api不匹配,要么考虑升级引擎版本,要么升级studio解析库
View Article1.3Beta6强制横屏问题咨询
请问一下, 我也是在“设备方向”那里设置了横屏,Canvas的分辨率设置为1136x640,然后代码里也用setOrientation设置了强制横屏,但是红米Note自带浏览器和猎豹浏览器都不能横屏。
View ArticleTiledMap在Web环境和模拟器环境的差异(1.3.0.beta.7)
已找到原因tmx中定义的对象属性,在代码中使用object.getProperty('x')取出数据时,模拟器环境下,会变成字符串信息,需要使用parseInt等函数处理
View ArticleCocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(10月24日更新 rc.1)
这个报错和闪退没有关系,闪退应该是其他的原因 目前我们这边所有 windows 10 的机器都无法重现闪退问题,能否提供详细的电脑配置情况? 或者使用 WinDbg之类的工具查看一下崩溃时的进程?
View ArticleCocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(10月24日更新 rc.1)
发布到android, 报这个错误 jsb-default/src/jsb_polyfill.js line:18 msg:TypeError: cc.TMXObject is undefined
View Article有谁遇到过cocos2dx-lua shader setUniformLocationF32 无效问题
glProgram:use() glProgram:setUniformsForBuiltins()local uniformCenter = gl.getUniformLocation(glProgram:getProgram(), "center") glProgram:setUniformLocationF32(uniformCenter, 100.2, 20.2) 这个设置没有任何效果...
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