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Cocos Creator v1.2.1 内测版发布帖

这个说的是你的代码出错了?传递给JSON.parse的变量不是一个JSON格式的字符串。你可以打开你的G:\client3\library\bundle.project.js,到14821行看一下,在前一行添加一个log。

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Cocos Creater 如何添加不规则的遮罩,有这样的组件吗。

就是opengl的模版测试

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无论是creator还是2dx用AS运行都会报错

构建时,在 Creator 的构建面板中选中 Android Studio 了吗?

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内存增长过快,导致内存溢出,程序退出

到时候会有比较成熟的解决方案

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场景切换如何实现淡入淡出等效果

目。前。没。有。

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creator图片显示黑线问题

kyo7611621: 微信内置浏览器对于es6部分特性无法解析 会报出weixin://preInjectJSBridge/fail这个错 你用到了什么特性呢?ES6 的支持详见 http://www.cocos.com/docs/creator/scripting/reference/javascript-support.html

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COCOS JS中能设置Sprite 的 width 和height吗?

Sprite怎么设置 width 和height呢,好像没有变化,只能根据纹理自动固定了大小?

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Cocos Creater 如何添加不规则的遮罩,有这样的组件吗。

看了下Creator的cc.Mask的代码,它用的是ClippingNode,stencil是DrawNode。用DrawNode绘制一个矩形或者圆形来实现遮罩。这个跟cocos2dx-js里是一样的。我觉得用DrawNode绘制自定义图形或者把ClippingNode的stencil替换为自定义图片,应该可以实现不规则遮罩。但我还没有试过。

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怎样在动画执行完,执行某一个方法。

比如我的子弹打到怪物上,怪物会执行一个动画,然后消失,放入对象池。怎么判断执行单独的一个动画,动画结束后,执行某一方法?

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Creator 1.2.0 中使用的 Shader效果控件,导致图片不显示

1.2重写了渲染底层,由于之前并未开放 Shader,因此第三方的 Shader 置换代码可能依赖了旧版本的渲染内部结构,确实是有可能出错的。麻烦看看报错信息,给原作者提供反馈,请求他升级到1.2。

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建议 增加一个快速聚焦的快捷键

多。谢。反。馈。

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admob以及IOS内购问题

看了,不太明白话说有没计划 哪天直播这块内容或者之前不是说比较复杂的 会出视频教程吗跪求啊

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v1.2 bug prefab重命名后 拖入场景编辑器显示的名字还是之前 的

但这个与常识 习惯不同,需要去理解

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admob以及IOS内购问题

下一期直播就会讲解 AnySDK,欢迎关注 http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5ODAxNTM2NA==&mid=2659642796&idx=1&sn=2a1ce8858af4125fa3bcb5dd184dcf54&scene=0#wechat_redirect

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怎样在动画执行完,执行某一个方法。

有2种办法,1. 动画事件2. cc.callFunc, cc.sequence

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为什么Creator控制台的filter没反应呢?

按道理来讲,应该在这里输入字符串以后,已经输出的LOG会根据输入的内容进行过滤。可是我输入了内容以后,却是任何反应都没有呢。

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求js调c++代码的demo

D:\CocosCreator1.1.2\resources\cocos2d-x\tools\tojs>genbindings.pyPYTHON_BIN not defined, use current python.generating userconf.ini...Generating bindings for cocos2dx_experimental_webView...Using...

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无论是creator还是2dx用AS运行都会报错

选择了,不仅使用creator这样,使用2dx创建新项目用androidstudio打开也这样

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无论是creator还是2dx用AS运行都会报错

是不是我少安装了什么东西,还是需要引入额外的库文件啊

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cocos2dx lua ,如果我的lua脚本有语法错误, 怎么才能知道啊,运行了demo也没有任何提示

cocos2dx lua ,如果我的lua脚本有语法错误, 怎么才能知道啊,运行了demo也没有任何提示要如何才有提示啊

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