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Channel: Cocos中文社区 - 最新帖子
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cocos2d js 3.10. 3.11 3.12 Animation抖动拉伸问题,急!求官方解答

是的,就是用引擎自带的Animation类来做的帧动画

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Creator 那么多问题你们怎么还要使用?

我觉得主要是因为: 没使用过Unity3d

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Creator 那么多问题你们怎么还要使用?

并不是都会去选择使用creator 至少我就不会选择。Creator想努力做到Unity3d那样的成熟,我觉得再等两年不知道够不够。并且在效率方面不见得比COCOS2D-JS高,毕竟兜兜转转搞了蛮多实现在里面。

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场景切换如何实现淡入淡出等效果

Creator里还有pushScene和popScene吗?

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内存增长过快,导致内存溢出,程序退出

我们用的是cocos2d-js 3.10 没有打算用creator 那个会比较成熟一点

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非官方Prefab嵌套/自动更新解决方案

看着有点麻烦

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又被文档给坑了

为啥要改成iPhone呢,iOS不是挺好的。iOS = iPhone + iPad

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求知~请问如何在mac上配置安卓开发环境?

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无论是creator还是2dx用AS运行都会报错

无论是creator还是2dx用androidstudio只要一运行就会出现这个错误

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求js调c++代码的demo

谢啦 还是不行啊 配置跟教程上的都一样了 绑定的时候还是会出问题

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如何把几张sprite合成一个sprite?

主要是为了得到一张整图的texture,假如我在一张sprite上addchild了几张sprite,那么我该如何把这几张sprite合成一个sprite?暂时只想到遍历这个sprite的子对象,然后一张一张visit似乎可行

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v1.2 spine setEndListener的BUG

v1.2版本在setEndListener回调方法中使用setAnimation方法会报jsb_polyfill.js:16523:InternalError: too much recursion的错误。之前在v1.0的时候是可以的,但在v1.1和v1.2都不能用了。

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Cocos Creator v1.2.1 内测版发布帖

模拟器中鼠标拖动,就会弹出预览,报错:Simulator: 14821:SyntaxError: JSON.parse: unexpected end of data at line 1 column 1 of the JSON dataat a (G:\client3\library\bundle.project.js?009:NaN:0) Simulator: 20631:TypeError:...

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v1.2 bug prefab重命名后 拖入场景编辑器显示的名字还是之前 的

prefab重命名后 拖入场景编辑器显示的名字还是之前 的

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网络层支持ipv6吗

RT,准备把苹果上一下

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Cocos2d-x 3.10 自定义时间调度开启不成功

3.10的自定义时间调度在ios8.4上运行时有时定时器开启后,回调函数并没有正常被调用,有时又可以征程调用,是什么情况,该如何解决火避免

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非官方Prefab嵌套/自动更新解决方案

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v1.2 bug prefab重命名后 拖入场景编辑器显示的名字还是之前 的

你好,这不是 bug,你重命名的只是资源的名字,资源内部的命名是另一个。

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v1.2 spine setEndListener的BUG

你好,这个问题已经修复,具体什么时候版本放出去,麻烦 @Knox 解答下

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求js调c++代码的demo

请提供完整报错信息

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