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Creator 那么多问题你们怎么还要使用?
并不是都会去选择使用creator 至少我就不会选择。Creator想努力做到Unity3d那样的成熟,我觉得再等两年不知道够不够。并且在效率方面不见得比COCOS2D-JS高,毕竟兜兜转转搞了蛮多实现在里面。
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主要是为了得到一张整图的texture,假如我在一张sprite上addchild了几张sprite,那么我该如何把这几张sprite合成一个sprite?暂时只想到遍历这个sprite的子对象,然后一张一张visit似乎可行
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v1.2版本在setEndListener回调方法中使用setAnimation方法会报jsb_polyfill.js:16523:InternalError: too much recursion的错误。之前在v1.0的时候是可以的,但在v1.1和v1.2都不能用了。
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模拟器中鼠标拖动,就会弹出预览,报错:Simulator: 14821:SyntaxError: JSON.parse: unexpected end of data at line 1 column 1 of the JSON dataat a (G:\client3\library\bundle.project.js?009:NaN:0) Simulator: 20631:TypeError:...
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3.10的自定义时间调度在ios8.4上运行时有时定时器开启后,回调函数并没有正常被调用,有时又可以征程调用,是什么情况,该如何解决火避免
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