1.2重写了渲染底层,由于之前并未开放 Shader,因此第三方的 Shader 置换代码可能依赖了旧版本的渲染内部结构,确实是有可能出错的。麻烦看看报错信息,给原作者提供反馈,请求他升级到1.2。
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1.2重写了渲染底层,由于之前并未开放 Shader,因此第三方的 Shader 置换代码可能依赖了旧版本的渲染内部结构,确实是有可能出错的。麻烦看看报错信息,给原作者提供反馈,请求他升级到1.2。