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Channel: Cocos中文社区 - 最新帖子
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cocos两套音频引擎播放音乐时间都不准

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无论是creator还是2dx用AS运行都会报错

请回复一下你使用的android sdk版本,还有设备的android系统版本号~

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cocos2dx里如何获取虚拟键盘的高度?

在cocos2dx里找不到获取虚拟键盘高度的方法,请提供此功能。 还有测试到vivo手机上,通过隐藏虚拟键盘按钮来关闭了虚拟键盘,无法通过TextFieldDelegate类监听到,导致键盘隐藏了,游戏界面却没有对应的回归正常位置。

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求知~请问如何在mac上配置安卓开发环境?

有没有明灯~能指引下方向 T.T

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v1.2 cc.eventManager.addListener在web中出错

代码如下:cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.CUSTOM, eventName: "test", callback: (event)=> { }}, 1); jsb中是可以的,在web中报错误:Uncaught Error: listener must be a cc.EventListener object when...

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ccc能检测手机横竖屏和转屏事件吗

如果没有直接支持我就用这个了http://tieba.baidu.com/p/3993283697

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写代码自由改变碰撞框的大小

想用写代码的方式自由改变碰撞框的大小,在update中持续变换大小 this.node.Boxcollider.size(500,500);,我傻傻的这么写了一行程序,明显不太对,求指教

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cocos2dx lua ,如果我的lua脚本有语法错误, 怎么才能知道啊,运行了demo也没有任何提示

你运行lua版本的时候都会有一个命令行界面来打印输出信息,里面就有;或者你用VS运行的话在输出栏里也有同样的输出信息

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项目设置里初始预览场景不起作用

无论选择哪个场景当用模拟器运行的时候都会运行当前编辑的场景

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为什么Creator控制台的filter没反应呢?

可能是大小写不匹配,你试试按照区分大小写来输入

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项目设置里初始预览场景不起作用

模拟器运行初始场景目前有bug,之后会修复这个问题

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又被文档给坑了

不是cc.sys.OS_IOS吗?

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物理引擎demo中的两处不解

本人纯菜鸟,拜谢进来的大神。 我在github上下载了台球的demo,pool-physics-demo,在ball.js中有两句代码如下: initPhysics:function(){ var origin = this.node._sgNode.getPosition(); var sprite = this.getComponent(cc.SpriteRenderer);}...

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建置的內容移到Server,fnt顯示空白,求解

開發環境:Windows 10;cocos Creator v1.2.0架站環境:Winodws Server 2008 R2;IIS7在內網使用手機及模擬器fnt文字數字都顯示正常,將建置好的web-mobile內容移到Server後,開啟的網頁只要是使用fnt檔的文字、數字通通空白。不知何原因造成,求大神指點…

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到底闹哪样?

不是说从cocos2d -x 3.6开始就使用luajit v2.1了吗,怎么我3.12建的lua项目还是luajit2.0.3???????????????????????? v3.6 版本增加了立方纹理的支持增加了天空盒的支持增加了地形支持增加了多边形精灵(SpritePolygon),用于解决填充率瓶颈问题iOS 64位架构使用luajit v2.1-20150331版本 通过...

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到底闹哪样?

$ cocos -vcocos2d-x-3.12Cocos Console 2.1

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cocos两套音频引擎播放音乐时间都不准

不要沉,哪位了解,给看一下吧,我不是用调度器计的时间,所以跟帧率应该没关系,我使用音频引擎提供的api,getcurrentTime获取的,我怕这个api不准,我还用截取系统时间来对比拍子之间的时间差做计时,结果还是一样,在不同平台上节奏时长也不一样。

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无论是creator还是2dx用AS运行都会报错

android版本2.1.1 sdk23

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物理引擎demo中的两处不解

新手求github地址,同学习

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物理引擎demo中的两处不解

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