Videoplayer 是否支持inline方式播放
手机播放视频的时候不全屏,现在需要点一下才能播,还要弹出来全屏播放,我想实现是直接视频嵌入在游戏的某个区域中直接播放出来
View ArticleCocos create安装后层级管理和场景编辑一直加载
没有什么错误的 log 出现吗?编辑器 console 没有 log 的话,可以打开编辑器的 dev-tools 看下 dev-tools 的 console 有没有详细信息可以看到。
View Article3d渲染效率:光源和批处理
我的游戏性能跟不上,遇到了以下问题,请问是否有简单的方式解决: 1.PointLight最大光源数量目前由Configuration的_maxPointLightInShader等参数控制,而这个值等于3的时候,iPhone5已经跑不动了,30帧以下;2.我的地图由简单的正方形块拼成,每一块是Sprite3D对象,地图大小也就20x20个地图块,地图重复度大,然而好像并没有批量渲染,所以效率很低。...
View Article3d渲染效率:光源和批处理
20x20个sprite3d?每个都接受3个点光源?那别说iPhone5了,iphone6估计都悬。 这样是无解的,硬件性能就这样。 正确的做法:对于场景静态物体,请使用lightmap,不要实时计算光照。而且400个物件太多了,让你们美术能合并的合并,cocos不像unity那样有自动合并的功能。动态人物/npc使用的光源数也不应过多,大部分情况一个directional...
View ArticleHelp,help!
刚在保存场景的时候电脑内存异常突然关机了,然后重启,然后傻逼了,发现项目怎么都打不开,场景文件都变得面目全非,用文本编辑器打开都显示乱码了,求解决方法?
View Article1.2.1的项目移到1.3.0后报错
错误原因没有用到过cc.Node.isRunning,查API看activeInHierarchy是用来判断节点是否在场景中激活,我虽然用过active来激活节点,但是只是激活和关闭激活,并没有用到其他的方法。所以这个问题要怎么解决呢?
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