关于AndroidStudio如何能够成功运行cocos2d-x项目?
我在mac下用xcode可以运行cocos2d-x项目,但是我想调试android的,所以用AndroidStudio打开自己创建的纯Android项目能够正常运行,但是运行cocos2d-x项目却运行不了,还请知道的朋友不吝赐教!
View Article我们做了个骨骼动画重复播放有问题
我们做了个骨骼动画,重复播放,第一次动作正常(刀光正常显示),第二次开始刀光不见,我们用lua调用,如下:skeletonNode = sp.SkeletonAnimation:create("spine/mecha.json","spine/mecha.atlas",0.2);skeletonNode:setAnimation(0,"uniqueAttack",true),
View Article我是新人求指导
目前:1、cocos2d-x可以用c++,lua,js进行开发 2、cocosCreator可以用js进行开发(前段时间也发布了lua版,现在做到什么程度我没了解过) 必须说明的是,对你而言,1跟2没什么关联,虽然都是js,但api不完全一样,开发思想更是完全不同...
View Article[faq] 常见问题集合,有问题请先看这里再发帖(8月29日更新)
Q: 真机或模拟器运行时报错:“mutating the [[Prototype]] of an object will cause your code to run very slowly; instead create the object with the correct initial [[Prototype]] value using Object.create”A:...
View Article官网教程啥时候恢复
官网文档改版整理中,目前可以先从这里进入: github.com chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framework/cocos2d-js/catalog/cocos2d-js.md # Cocos2d-JS ## 关于Cocos2d-JS -...
View ArticleCc.loader.getRes获取不到cc.SpriteAtlas类型问题
tianyi2010: 用cc.loader.getRes(url)获取资源,得到的不是cc.SpriteAtlas,而是Texture2D 因为同一个 url 下有 atlas 又有 Texture2D,之后我们会允许传入一个类型参数用来区别二者 jiuaizxc: 不能走cc.loader.getRes(url)获取以加载好的cc.SpriteAtlas中的SpriteFrame...
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