Android Web端,纹理、字体模糊
强烈不建议设置为 3,会严重影响性能,2 相当于原有分辨率的基础上 * 4,3 相当于 * 9,差别是非常大的。 而且,引擎里面好像设置死了,得改引擎源码才能够改成 > 2
View Article使用Cocos Creator打开其他项目失败的问题
问题:启动Cocos Creator,在Dashboard点击“打开其他项目”,弹出一个“选择一个项目路径”的窗口,点击取消,提示“打开其他项目失败” 建议:这个体验有些不太好,希望点击取消后没有任何提示
View Article这是啥问题?
你好这是移动场景节点到一个 prefab 节点下后,获取 prefab 属性时报的错误。这个错误的原因一般是 prefab 未正确创建、数据丢失,或者前面有其它报错,或者某些内测版本的 bug 引起的。
View ArticleCocos creator 在谷歌浏览器里模拟iPhone6时的警告
CanvasRenderingContext2D.webkitImageSmoothingEnabled 这个应该已经去掉了的,你用的版本是多少? AnimationState.length 我没有找到使用的地方,麻烦发一下报错行数
View Article【福利】编译项目生成过多json文件加载慢的民间解决方案
现在确实有pack json了,但我们的项目仍然有600多个json,可能原因是大量的prefab放在resource里面动态实例化,没有关联到场景上。所以仍然需要手工合并。从合并json中读取json的方法在目前版本上(1.3)和之前稍有变化,主要是针对pack的情况: 1)修改text_downloader.js 这是最根上的修改,所有Json都会走到这儿下载,包括pack的和不pack的...
View Article有一段时间没关注cocos引擎的更新了,对现在的形势有点混乱
基本上要了解的就是这些,官网就是缺这种说明性的东西,连咨询新闻也是各种画风突变,之前cocos生态系统废弃了这么大事也没个说明之类的,刚看creater还以为是cocos js的新编辑器呢 原来完全不是一个东西,不进行深入研究很难让以前的用户理解这些变化,希望官方能改善一下吧。
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