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3d渲染效率:光源和批处理

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20x20个sprite3d?每个都接受3个点光源?那别说iPhone5了,iphone6估计都悬。

这样是无解的,硬件性能就这样。

正确的做法:对于场景静态物体,请使用lightmap,不要实时计算光照。而且400个物件太多了,让你们美术能合并的合并,cocos不像unity那样有自动合并的功能。动态人物/npc使用的光源数也不应过多,大部分情况一个directional light足够了,根据需求小范围的使用点光源和聚光灯。


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