在游戏互交时,敢考虑使用HttpClient协议来做通讯么?
个人理解,棋牌游戏中,每个玩家(每个客户端)都要随时显示场上最新的动态,因此实际上是需要不停的从服务器获取信息的,如果是这样的话,socket应该更好。
View Article急急急!严重bug!!!严重bug!
1.1.1是正常的,更新了引擎之后就不正常了。我们好多用户是电脑微信玩游戏挂机的,这部分用户不能放弃。还请解决一下。我们只能用老版本了。
View Article奇怪的问题
我某个属性是这样写的: _listeners: { default: [], tooltip: '监听器' }, 很明显,它的默认值应该是个空数组,但我在场景文件里发现 "_listeners": [ { "__id__": 163 }, { "__id__": 163 }, { "__id__": 163 } ],...
View Articlecocos2dx-2.2.6将lua编译为lua后 运行lua 报错:.lua: bad header in precompiled chunk
我想将lua编译lua后,用xcode直接跑luac文件,结果就报错了,请问该如何处理啊?cocos2dx-2.2.6将lua编译为lua后 运行lua 报错:.lua: bad header in precompiled chunk
View Article按钮只设置Pressed状态的图片时弹起效果无法出来
如图我只是设置了Pressed状态的图片,照理应该是按下时才会出来那张图片,松开时图片就会消失。但是运行时并不是这样的,按下正常,松开的时候图片不会消失!!!
View ArticleLoad TMX from server?
@natural-law thanks...It works.. but can we make it where our tmx image resources can be also on the server?... or if i load my images from the server how do i set the tmxFolderPath to where the path...
View Article如何让一个子节点不跟随节点放大缩小?
jare: fsafhjdsfhdslafhds 这个是为了凑字数吧。我是想做黄金矿工的那种,绳子生长的同时,爪子也向前进。但如果分开两个节点的话,爪子就不会动。我用放大,会使爪子发生形变。我想爪子跟着动,又不想发生形变。
View ArticleCocos creator 1.2 关闭脏矩形api cc.renderer.enableDirtyRegion(false);报错...
必须在引擎启动之后才能够执行这个 API,在 main.js 的 onStart 函数内是可以的,在组件的 onLoad / start 中也是可以的
View ArticleCocos creator 1.2 关闭脏矩形api cc.renderer.enableDirtyRegion(false);报错...
Simulator 中不包含这个 API,你需要这样做: if (cc._renderType === cc.game.RENDER_TYPE_CANVAS) { cc.renderer.enableDirtyRegion(false); }
View Article请教一下关于stopsystem后最后一个粒子提前结束的问题
好的,那我就等着粒子的修复了....另外,粒子的position type的relative什么时候实装....
View Article奇怪的问题
刚才发现是这样的 editor: { menu: 'module/PlayerListener', executeInEditMode: true }, properties: { player: { default: null, type: require('Player'), tooltip: '要监听的对象', notify: function(old) { if(this.player...
View Article按钮只设置Pressed状态的图片时弹起效果无法出来
因为是桌面平台吧,你按下去的时候由于鼠标没有放开,这时候处于 hover 状态,所以显示的是 hover 状态的图片。建议使用 1.2.2 beta 2 http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-v1-2-2-9-9/39231 这个版本如果没有设置 hoverSprite,则不会响应 hover 的状态。
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