刚才发现是这样的
editor: {
menu: 'module/PlayerListener',
executeInEditMode: true
},
properties: {
player: {
default: null,
type: require('Player'),
tooltip: '要监听的对象',
notify: function(old) {
if(this.player !== old && this.enabled) {
if(cc.isValid(old))
old.removeListener(this);
if(cc.isValid(this.player))
this.player.addListener(this);
}
}
}
},
如果某个属性加了notify回调,并且设置了executeInEditMode的话,在编辑器里修改这个属性会导致结果直接写进场景文件里,我也不知道这样到底好不好,但麻烦的是,写进去之后就不知道该怎么消除了,直接修改场景文件?