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Channel: Cocos中文社区 - 最新帖子
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动画编辑器中,已删除节点依然存在

是的,因为动画数据和节点本质上是分离的。一个 animation clip 可以应用在不同的节点上,所以在场景树上删除节点并不会影响 animation clip 中的数据结构,你需要单独对 animation clip 进行处理

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急急急!严重bug!!!严重bug!

电脑微信客户端目前还不在我们的测试范围内,我们先看看是为什么,@zilong @nantas

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Cocos creator打包的文件能压缩么

打包的时候已经用 uglify 进行压缩了。对于 hash 可以用插件扩展来处理 文档参考: http://cocos.com/docs/creator/extension/index.html

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咨询下论坛上的大大,大家用最新的cocos2dx 3.10以上版本开发cocos2dx lua游戏,都用什么开发环境?

我个人都是用 Sublime Text 来写 Lua 代码的。代码提示和补全功能,目前确实没有。好在常用的 API 也不多,所以写一阵基本上就记住了。 如果使用 display.newSprite() 等 API,那么需要记忆的 API 就更少了。

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Load TMX from server?

You can use cc.loader.getXMLHttpRequest() to retrieve a xhr object, then use it to download the content of your tmx file, then, you will also need to load your images related using cc.loader.load

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windows版本窗口大小怎么设置?

creator里构建布置(windows)的时候不能指定窗口大小吗? 你给的链接里,找不到答案。 谢谢。 本来是用几个spriteframe实现投掷骰子功能的。所以创建了个sprite, 给他添加了个转动animation, 然后用一个script改变转动后的spriteframe可是怎么也不变,一开始以为是animation惹的祸,所以animation.stop以后settimeout(..,...

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【x-studio365】基于cocos2d-x的轻量级编辑器(支持导入DragonBones4.5 json数据格式)

x-studio365 10.0.593.23(2016年9月19日更新) #feature: 支持最新dragonBones 4.5 格式动画导入 #opt: 资源管理器多选支持

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咨询下论坛上的大大,大家用最新的cocos2dx 3.10以上版本开发cocos2dx lua游戏,都用什么开发环境?

cocos2d-x 3.13; cocos studio 3.10; xcode; sublime(不使用插件)

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如何让一个子节点不跟随节点放大缩小?

意思就是A也是C的子节点是吧

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咨询下论坛上的大大,大家用最新的cocos2dx 3.10以上版本开发cocos2dx lua游戏,都用什么开发环境?

sublime。感觉还是学习者不用代码提示功能吧,方便时方便,但是不大好。常用的api也不多,写几天就记住了

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遇到这种问题怎么整

好久了,都忘了,反正不是第一次

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在游戏互交时,敢考虑使用HttpClient协议来做通讯么?

不好意思.新人呢. 对于广播二字.暂时未算很了解. 理解的过程是..客户端提交数据时,同时记录这个客服端的ip和端口.进行广播时,就把这些ip同时广播出去?

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在游戏互交时,敢考虑使用HttpClient协议来做通讯么?

一个棋牌游戏,有必要用到长连接吗?毕竟服务器资源有限的情况下.

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windows版本窗口大小怎么设置?

achillesvt: creator里构建布置(windows)的时候不能指定窗口大小吗? 你给的链接里,找不到答案。 谢谢。 哦,那个是 @ 我的同事求助 Sprite frame 的问题有可能是: this.dicesprite 这个对象的类型不正确,spriteFrame 是 cc.Sprite 组件的接口,直接对 node 设置无效,需要从 node 获取 sprite...

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咨询下论坛上的大大,大家用最新的cocos2dx 3.10以上版本开发cocos2dx lua游戏,都用什么开发环境?

非常感谢廖大的指教,cocos2dx lua 开始搞起!

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咨询下论坛上的大大,大家用最新的cocos2dx 3.10以上版本开发cocos2dx lua游戏,都用什么开发环境?

别的都跟你一样,有一样不同就是我用VS2013:blush:

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咨询下论坛上的大大,大家用最新的cocos2dx 3.10以上版本开发cocos2dx lua游戏,都用什么开发环境?

好的,就听你的

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Load TMX from server?

@eydamson You can implement it by create a cc.TiledMapAsset object with your tmx file data. But there is a limitation: the image & tsx files used by the tmx file should be in the assets of your...

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请教一下关于stopsystem后最后一个粒子提前结束的问题

关闭场景时的操作比较特殊,我帮你反馈一下。

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websocket问题

定义固定长度包头来收后面的数据

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