动画编辑器中,已删除节点依然存在
是的,因为动画数据和节点本质上是分离的。一个 animation clip 可以应用在不同的节点上,所以在场景树上删除节点并不会影响 animation clip 中的数据结构,你需要单独对 animation clip 进行处理
View ArticleCocos creator打包的文件能压缩么
打包的时候已经用 uglify 进行压缩了。对于 hash 可以用插件扩展来处理 文档参考: http://cocos.com/docs/creator/extension/index.html
View Article咨询下论坛上的大大,大家用最新的cocos2dx 3.10以上版本开发cocos2dx lua游戏,都用什么开发环境?
我个人都是用 Sublime Text 来写 Lua 代码的。代码提示和补全功能,目前确实没有。好在常用的 API 也不多,所以写一阵基本上就记住了。 如果使用 display.newSprite() 等 API,那么需要记忆的 API 就更少了。
View ArticleLoad TMX from server?
You can use cc.loader.getXMLHttpRequest() to retrieve a xhr object, then use it to download the content of your tmx file, then, you will also need to load your images related using cc.loader.load
View Articlewindows版本窗口大小怎么设置?
creator里构建布置(windows)的时候不能指定窗口大小吗? 你给的链接里,找不到答案。 谢谢。 本来是用几个spriteframe实现投掷骰子功能的。所以创建了个sprite, 给他添加了个转动animation, 然后用一个script改变转动后的spriteframe可是怎么也不变,一开始以为是animation惹的祸,所以animation.stop以后settimeout(..,...
View Article【x-studio365】基于cocos2d-x的轻量级编辑器(支持导入DragonBones4.5 json数据格式)
x-studio365 10.0.593.23(2016年9月19日更新) #feature: 支持最新dragonBones 4.5 格式动画导入 #opt: 资源管理器多选支持
View Article咨询下论坛上的大大,大家用最新的cocos2dx 3.10以上版本开发cocos2dx lua游戏,都用什么开发环境?
cocos2d-x 3.13; cocos studio 3.10; xcode; sublime(不使用插件)
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sublime。感觉还是学习者不用代码提示功能吧,方便时方便,但是不大好。常用的api也不多,写几天就记住了
View Article在游戏互交时,敢考虑使用HttpClient协议来做通讯么?
不好意思.新人呢. 对于广播二字.暂时未算很了解. 理解的过程是..客户端提交数据时,同时记录这个客服端的ip和端口.进行广播时,就把这些ip同时广播出去?
View Articlewindows版本窗口大小怎么设置?
achillesvt: creator里构建布置(windows)的时候不能指定窗口大小吗? 你给的链接里,找不到答案。 谢谢。 哦,那个是 @ 我的同事求助 Sprite frame 的问题有可能是: this.dicesprite 这个对象的类型不正确,spriteFrame 是 cc.Sprite 组件的接口,直接对 node 设置无效,需要从 node 获取 sprite...
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非常感谢廖大的指教,cocos2dx lua 开始搞起!
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别的都跟你一样,有一样不同就是我用VS2013:blush:
View ArticleLoad TMX from server?
@eydamson You can implement it by create a cc.TiledMapAsset object with your tmx file data. But there is a limitation: the image & tsx files used by the tmx file should be in the assets of your...
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