Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(9月13日更新 beta.2)
哥 最新更的这个不能运行啊!!!!WIN10上双击EXE没反应这种 求快点解决发个新的上来
View Articleccc1.1.2版的editbox在ios版微信里输入不了
研究了下几个友商的游戏,发现确实都是在mainframe里边加了个输入框,但是貌似egret是自带这种解决方案的:另外一个貌似用的是cocos-html5的里边的解决方案:所以,是不是应该喊引擎组的人帮帮忙把这解决方案给集成到creator的editbox里边,毕竟做h5的很大概率会遇到这个问题。@panda
View Articlecocos3.13 java无法回调js
/** * 回调 * @param jsonStr */ public static void callBackOnGLThread(final String jsonStr) { Log.i(Constant.LOG_TAG, jsonStr); appActivity.runOnGLThread(new Runnable() { @Override public void run() {...
View ArticleMac 上命令行下编译release报错
/Applications/Cocos/android-ndk-r10c/sources/cxx-stl/gnu-libstdc++/4.8/include/iostream:74: error: relocation overflow in...
View ArticleWindow.Global里面存的node 为啥在切换scene后properties里面值被清空了?
组件和节点如果要跨场景访问,需要调用 cc.game.addPersistRootNode 这个 API 来防止切换场景时销毁。
View ArticleWindow.Global里面存的node 为啥在切换scene后properties里面值被清空了?
知道了。。看到别人也有这个问题,解决是cc.game.addPersistRootNode(this.node);的前提是这个节点(this.node)在层级结构和canvas平级
View ArticleCreator 1.1.2版的editbox在ios版微信里输入不了
http://blog.csdn.net/xiaoyang0611/article/details/49128077供大神参考
View Article热更新的资源在 Android 和 ios 上可以共用一份更新资源么?
同一份客户端代码,我在window下构建的 android 工程的后打包的资源, 能用在ios版本的热更新么? 还是必须把两个平台区分开,andorid 和 ios 分开做更新资源和版本? 麻烦大大帮忙解惑!
View Articlehttps请求报错
把游戏升级到3.13后,最近发现请求一个https地址,会出现如下报错:javax.net.ssl.SSLHandshakeException: javax.net.ssl.SSLProtocolException: SSL handshake aborted: ssl=0x7fbf1c40: Failure in SSL library, usually a protocol...
View Article播放声音自己项目中的声音的时候会有 Access-Control-Allow-Origin,不允许访问
从报错来看,你的colorObject_000.mp3使用了相对地址,到211.147.226.165:83上而不是linzhangfeng.cn上加载资源,把你播放这个mp3的一段代码发来看看
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