知道了。。
看到别人也有这个问题,解决是
cc.game.addPersistRootNode(this.node);的前提是这个节点(this.node)在层级结构和canvas平级
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Window.Global里面存的node 为啥在切换scene后properties里面值被清空了?
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知道了。。
看到别人也有这个问题,解决是
cc.game.addPersistRootNode(this.node);的前提是这个节点(this.node)在层级结构和canvas平级