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Cocos Creator 1.0 一些疑问(资源合并,模拟器设置,js 和原生互调)

"\CocosCreator\resources\cocos2d-x\simulator\win32\config.json"我在这里找到的 换地方了

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UIListView的settouchenabled 无效

有人遇到这种情况吗,自己顶下

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Code Editor的缩进哪里能设置?

Creator里面的代码编辑器用的是VSCode,所以你试一下stackoverlfow上的这个方案 http://stackoverflow.com/questions/29972396/how-to-set-tab-space-style

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cocos2dx 中的 sprite3d 用自发光效果用什么做?

哦哦, 谢谢!

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两个bug!

两个scrollview叠加在一起,会造成里面的scrollview滑动失效!还有啊,两个sprite叠加在一起,一个active为false后,两个点击事件都会被触发到,这在web上面没问题,在模拟器上面会有这个问题啊!

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:mutating the [[Prototype]] of an object will cause your code to run very slowly

Simulator: 632:mutating the [[Prototype]] of an object will cause your code to run very slowly; instead create the object with the correct initial [[Prototype]] value using Object.create c++...

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:mutating the [[Prototype]] of an object will cause your code to run very slowly

看一下\CocosCreator\resources\cocos2d-x\simulator\win32\src\project.dev.js第632行

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Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(9月13日更新 beta.2)

重新制作了 beta.2 版本,日期编号为 2016091203 修复了构建失败的问题 楼上反馈的 node.isRunning 问题下个版本修复

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Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(9月13日更新 beta.2)

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Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(9月13日更新 beta.2)

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发布到iOS或者web上,加载时候的图片怎么更改?

如题。web加载时候的读条界面,iOS进入的启动界面应该怎样更改?

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ccc1.1.2版的editbox在ios版微信里输入不了

研究了大半天,貌似是 iOS 的 bug,而且暂时无解(如果谁知道怎么解麻烦告诉我。。。。) 一种方法是不在 iframe 里面使用 editbox,在 main frame 里面使用 Input 来收集用户需求。。。...

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Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(9月13日更新 beta.2)

(帖子被作者撤销,如无标记,将在 24 小时后被自动删除)

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Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(9月13日更新 beta.2)

v1.3.0_beta1 Mac版 在构建时, “参入构建场景” 不能选择。

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模拟器上运行的schedule移除后仍执行数次

用模拟器不知道在哪里看,但用浏览器运行显示的是60FPS,也没改过设置,话说也没去了解能不能改。运行在mac上,电脑性能应该完全没问题。意思是如果设置的interval低于默认的fps就可能导致unschedule失败,或者说在interval低于运行时的fps。如果前者还可以理解,后者的话,意思说只要用户的设备性能比较差,就可能导致unschedule失败?这样算不算个大问题

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Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(9月13日更新 beta.2)

beta.2版本,PC浏览器this.node.active = true; 运行这一句的时候,报下面的错:

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热更新执行 version_generator.js有问题

我同样是在windows底下,因为它取到的路径是反斜线,例如 aaa\bbb\ccc 我是这样修改:relative = relative.replace(/\/g, "/");把 \ 取代成 /,就可以了

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热更新执行 version_generator.js有问题

你看到 \\ 其中之一 是跳脱字元,它就是 \

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Window.Global里面存的node 为啥在切换scene后properties里面值被清空了?

//定义var OManager = cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { listener: null }, // use this for initialization onLoad: function () { this.listener = new Map(); Global.oManager = this; },...

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Window.Global里面存的node 为啥在切换scene后properties里面值被清空了?

试过放到外面var listener,过来的时候listener是不存在的。。。那这个window.Global到底存了啥

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