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从现在的技术发展讨论egret和cocos的优缺点H5方面
我对比了一下 egret 做得H5 游戏 有明显掉帧情况 这是我观察我们公司老项目发现的 ,当时我自己也写了个跑马灯公告栏发现掉帧和发热都比较严重。cocos却没有这样的问题,egret的渲染机制 和cocos的渲染机制相差这么多吗 按道理白鹭在H5的造诣应该很深,为啥这些问题一直存在
View Article图片导入到Creator中会有黑边,怎么解决
解决了么?同样遇到这个问题,而且只有微信小游戏上会,h5不会。而且以前遇到的黑边都是在图片边缘的,这次遇到在图片中间区域的也会,网上所有关于cocos黑边解决的方案都试了,没用。。。折腾2个月现在把抗锯齿关闭了,但是边缘很锐利,美术完全接受不了
View Article图片中间区域出现黑边,求官方大大过完粽子节帮忙看下
这两个月公司程序尝试了网上能找到的黑边解决方案都试了,去不掉,后面没办法只能把抗锯齿关闭了,但是画面锯齿锐利,美术表现完全无法接收。(调精灵的混合模式也没找到哪个适合的,而且以前遇到黑边基本是在图片的四周边缘,这次真不知道怎么回事了) creator版本: 1.9.2-rc.1...
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没有做合图操作(用creator的自动图集合图也会),就新建个Demo场景(这个demo效果没合图),拖进去,然后运行就看到了
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我原先用了一段时间creatorv1.1版本,后来要做h5项目,当时creator还不太完善,所以转了egret。用白鹭做了几个项目,也还可以。现在又转会creator了,觉得现在creator比之前好太多了,ts支持的也好,目前就做creator了,放弃egret。之前在egret群里面提个bug,还有官方的人再回复,现在都没有了,怕是要凉。
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