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Channel: Cocos中文社区 - 最新帖子
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最新版本2.2.0一打包就崩溃

你好,尽查看path里没有中文字符

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@minggo, cocos2dx最近更新怎么这么慢了啊?

比较好奇。。。v4打算啥时候出?

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Android Button组件会被子节点阻挡触摸不到

版本1.2.0在Android原生平台,有时候Button(或类Button,就是带监听触摸的)子节点的Label、Sprite等,会阻挡触摸(子节点没有监听触摸),就是触摸在Label、Sprite等上面不能触发(有时候没被子节点覆盖位置的也不能触发了)。并不是一定会发生,偶尔不知道什么原因就会导致这个问题。只在Android原生平台发现,web上没出现。其中频繁的操作有instantiate...

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Creater schedule问题

demo的schedule参数比较少this.schedule(this.fallblocks,1,-1,0.3,false); 这个在模拟器上执行无限次在web android上只执行一次 官方api:schedule ( callback target interval repeat delay paused )...

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动画播放playAdditive()在安卓端上失败?

wechat.guangjixinxi.com/coco/index.html 这个是网页端。我本来想把压缩包放上来的,发现太大。我把我之前的有动画的版本放上来,你们放到网端试试。zhongqiu.zip (1.7 MB)

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动画播放playAdditive()在安卓端上失败?

里面跳跃动画就是用的palyAdditive(),在构建发布后本地运行动画可以播放,上传网端动画就不播放了

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母包没问题,子包一启动就闪退

这个问题有人解决吗?我是Cocos Creator 1.2 做的项目,母包运行正常,打包后就闪退了。我新建了一个项目仔仔细细地改了这三个值,但是还是提示: 08-22 19:35:29.219: E/FLQG_LOG(27138): check: the params(appKey、appSecret、privateKey) are wrong...

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想請問遠端圖資下載後轉變為cc.SpriteFrame的正確方式 使用cc.loader.load

您好:我想從遠端下載一張圖然後置入到cc.Sprite之中現在我是先使用cc.loader.load下載成cc.Texture2D 如同API文件中的範例然後再節點中執行如下onLoad() {//this.pic是cc.Sprite this.pic.spriteFrame = new cc.SpriteFrame();...

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看到 cocos 都在搞山寨的unity3d 还不如直接转u3d

可是你用 u3d 做不了 HTML5 的游戏呀。如果你需要做跨 HTML5 + Native 两个平台的游戏,又希望有一个和 U3D 工作流程相似的工具来完成,那最终的选择还是 Cocos Creator。 P.S. 不要跟我说 U3D 也支持 WebGL,请您自己去试试,拿他开发商业项目,首包 10.4 MB 我看你会不会哭。 P.S.2 你老板跟你说我们今天要做 HTML5...

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Cocos Creator V 1.2.0 加载大资源,程序自动关闭

是有什么内存分配大小上的限制?我这边导入也是很慢,但是导入大概第4个的时候确实是闪退了的,并没有做任何操作,是自动退出的。不排除是win7自动关闭无响应程序的可能性,虽然我其他程序无响应的时候并没有被关闭。 暂时我是把素材切分得更细来解决了… 谢谢解答,祝creator越来越好

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Creator通过cc.loader.load加载的资源release无效,求解答!!!

应该还需要删除 TextureCache 中的缓存 cc.textureCache.removeTextureForKey(url);

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Creator 做的游戏在IOS版微信里打开,经常闪退,求助!!

(帖子被作者撤销,如无标记,将在 24 小时后被自动删除)

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Creator 做的游戏在IOS版微信里打开,经常闪退,求助!!

在 iOS 微信上,如果使用 WebGL 渲染模式,会有概率性在微信进入后台再恢复的过程中崩溃,这是苹果 UIWebView 的 bug,目前无解

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ScrollView的子Node 响应Touch事件的问题

你要做 Scrollview 里面的拖动不影响 ScrollView,可以使用 1.2.1 rc 版本,然后把 cancel inner events 设置为 false。 点击 scrollview 上面的item去拖动,默认 scrollview 就是跟着动的。 比如你的手机上面的联系人,当你按住一个联系人然后进行拖动的时候,scrollview 也是跟着动的。

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想請問遠端圖資下載後轉變為cc.SpriteFrame的正確方式 使用cc.loader.load

请用 this.pic.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(this.theDownloadedPicTex);

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请问服务器端验证登陆调试问题

我现在是用母包的客户端和服务器程序能够实现登录。但是当打出接了小米SDK的子包以后,就会出现anysdk.UserActionResultCode.kLoginFail的回调。一般这种情况下如果没有收到任何回调那么应该是服务器没接通。大师我说到了这么一个回调,会是哪里出现问题了呢?

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看到 cocos 都在搞山寨的unity3d 还不如直接转u3d

karasaya: 你用 u3d 做不了 其实抵触的人随他们去啊,要么学,要么不学,不能指望现在会的东西用一辈子,觉得unity好,就去用啊,觉得unity满足不了的时候,就知道creator的好了。

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Creator 用上VSCode了么

creator 用上VSCode了么,我MAC里,双击脚本文件,要等1秒才出来编辑框,体验较差能否像egret,laya那样子的编写代码?

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构建项目的时候 项目名填中文会报错

安卓 原生 构建的时候 项目名称填中文会报错,这个应该就是app_name吧?怎么会不支持中文呢

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如何动态加载地图,打印出资源了,但是没有正确渲染

@617976080是否可以提供测试资源用以重现问题呢?另外,你也可以自己从以下几个方面排查一下:1. mapNode 是否添加到了节点树?2. mapNode 显示位置是否超出了屏幕范围?

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