可是你用 u3d 做不了 HTML5 的游戏呀。如果你需要做跨 HTML5 + Native 两个平台的游戏,又希望有一个和 U3D 工作流程相似的工具来完成,那最终的选择还是 Cocos Creator。
P.S. 不要跟我说 U3D 也支持 WebGL,请您自己去试试,拿他开发商业项目,首包 10.4 MB 我看你会不会哭。
P.S.2 你老板跟你说我们今天要做 HTML5 的游戏推广,之后成功了还需要导流量到 Native 版本上。你手头上有个 U3D 的团队,说实话如果 3 个月内要做完这事情,你想都不会想就直接用 Cocos Creator 的。
P.S.3 我们这里有不少 U3D 团队为了做 HTML5 游戏直接转来用 Cocos Creator 的。然后也有很多开发者通过 Cocos Creator 学习,更好的理解 U3D 的,本身两者间定位的市场不一样,最重要的是开发者通过两个工具的学习和使用都互相受益,而且都有赚钱的机会。
没有人阻止楼主产生抵触思想,但最终选择是商业市场决定的。如果哪天 U3D 说自己 HTML5 做起来和 Cocos Creator 一样好 (包体小,性能高,支持 JS,允许动态调试,等等),那么你的质疑绝对有道理。但就现在和我能预见的将来,U3D 都不可能在 HTML5 和轻量化这块发力,所以存在即合理。