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Cocos2dx 3.8 使用build_native.py编译android版本报错

使用cocos命令吧。

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图片的本地存储和读取问题

图片可以用 base64 字符串来存储,但是非常不建议用 localStorage 存储这种数据,因为它的设计不适合这么做。 建议不要在本地保存任何大尺寸数据,存储在服务器上更适合。

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加入点光源(pointLight)后场景冲的模型都变成黑块了

应该是可以单独加的。有demo吗?

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cocos2dx 3.10 bug

嗯,这个函数不是线程安全。

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update里面的这个dt参数是什么?

补充一下,单位是秒。

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Cocos Creator V 1.2.0 加载大资源,程序自动关闭

如果是在导入过程中关闭的话,是否能够在关闭后,立刻去查看一下 log。因为从你上面这份 log 分析,感觉你是又重新打开了 Creator,导致之前 crash 的 log 被覆盖了。因为如果导入过程中出现问题,log 最后的信息会有 importing xxx 的信息,这样我们才能知道是在导入的什么地方出现 crash。

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oc如何调回到creator里啊,jsb到OC是知道的 但反过来没找到资料

在 OC 中使用 ScriptingCore 的 API 来调用,可以说说你需要做什么

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求助:creator音效是否支持ogg格式。

应该是支持的。不过也分你是哪个平台。 PS:我把这个主题遇到creator分类下。

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退到后台,从后台 恢复这些回调有没有?

这个目前没有

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求助:Cocos2d-x v3.12和AndroidStudio如何配置原生开发环境?

目前只能是命令行编译C++代码,然后用AndroidStudio打包。编译命令是cocos compile -p android --android-studio。用AndroidStudio直接导入proj.android-studio目录就可以了。

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动画播放playAdditive()在安卓端上失败?

可以上传一个 demo 以供测试吗?

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cocos2d-x怎么切换到ios中的UIView

这个还是得去了解iOS的窗口机制,objective-c的语法也是要了解的。这个没法避免。

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图片的本地存储和读取问题

存储在本地主要是为了节省带宽,以及提高加载速度,增强游戏体验。

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Cocos Creator V 1.2.0 加载大资源,程序自动关闭

导入的时候和crash的时候,log文件并没有更新。我用的是今天在官网下载的1.2.0版本,除了登录有log,进行其他操作的时候一般没有log。

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图片的本地存储和读取问题

除了localStorage ,有没有别的方式存储在本地

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Cocos Creator V 1.2.0 加载大资源,程序自动关闭

推荐你们在开发环境,用我说的方法复现一下,比较节省时间,我这边没有log和调试信息,很难定位Bug的。

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Cocos Creator V 1.2.0 加载大资源,程序自动关闭

我先尝试重现一下这个问题。

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oc如何调回到creator里啊,jsb到OC是知道的 但反过来没找到资料

一些SDK的回调是在系统层的。我需要通知回去

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oc如何调回到creator里啊,jsb到OC是知道的 但反过来没找到资料

有具体的代码么 或者 文档的链接。我没找到android好像有 互相调的,但IOS没看到OC调回去的

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cocos2d-x 3.12 版本luajit支持ios 64bit吗?

您好,我说的是这个目录 \tools\cocos2d-console\plugins\plugin_luacompile\bin luajit.exe 还是2.0.1

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