1.3.1游戏窗口突然变成只有一半不到
你用了”隐藏功能“,测试例我们也没有,测试也没法覆盖。。我现在只能给你一个 workaround,希望你能理解,我也不敢贸然把这个 workaround 放到里面去。 不是说你用了什么,我就要实现什么。。。你可以弄一个 patch,每次升级引擎自己 patch 上去。。。
View Article安卓平台上,帧动画发生不规则抖动
通过测试发现是精度问题,纹理坐标从CPU传到GPU后,因为精度问题带来四舍五入导致了纹理坐标微小变化。通过修改shader的精度还无法解决。我再看看还有什么别的办法。
View ArticleCocos Creator v1.3.1-beta.1 测试版(修复Win10闪退问题)
使用1.3.1在native上运行的时候会报这个问题Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0x0 in tid 24415 (GLThread 1359),然后安卓就闪退了,1.3.0没事,是引擎改什么东西了吗?
View ArticleMAC上编译github上的develop分支报错
github 上更新到当前最新版official/develop 然后编译MAC模拟器, 报错, 用official/v1.3也同样报错提示js_bindings_chipmunk_manual.cpp里面的cpShapeFilter 类型找不到
View Article安卓平台上,帧动画发生不规则抖动
通过修改精度解决了,具体的修改地方如下 这行代码从 precision lowp float; 改成 precision highp float; 这行代码从 varying mediump vec2 v_texCoord; 改成 varying highp vec2 v_texCoord;...
View Article现在应该如何学cocos-lua?急求老司机指点
先说重点:creator退散 以前一直用-js,现在想转lua 以前以为js分为html5和jsb,十分混乱,想说转lua会好点,没想到lua还分-lua和quick……...
View Article大量的计算active 会对性能影响很大么?
enable 和 active 对渲染层来说区别不大这里的卡顿可能在 JSB 上会更明显一点升级到 1.3.0 之后卡顿会有所缓解
View ArticleCreator v1.3.1 Loader读第二次会有问题
Sample Code LoadTest.js.zip (565 字节) 把此JS放在场景上后跑起来 var urls = ['http://placehold.it/100x100.jpg', 'http://placehold.it/100x101.jpg'];cc.loader.load(urls, function (errors, results) { cc.log(urls);});...
View ArticleCocos Creator游戏打包成app就黑屏
之前自己打安卓遇到过一次,跑起来直接黑屏,模拟器和浏览器都正常, 后来检查是引入了没用的库,楼主可以在eclipse跑跑 贴下log
View Article龙骨的问题。。。。。。
let factory = new dragonBones.CCFactory(); factory.addSkeletonData(dragonBones.ObjectDataParser.parseDragonBonesData(数据b )); factory.addTextureAtlas(new dragonBones.CCTextureAtlasData(数据a)); 我现在找到了 这...
View Article未指向有效的 tsserver 安装,将禁用 TypeScript 语言功能
通过Cocos Creator 打开js文件,脚本编辑器是Visual Studio Code, 启动时提示“路径 c:\Program Files (x86)\Microsoft VS Code\resources\app\extensions\typescript\node_modules\typescript\lib 未指向有效的 tsserver 安装。将禁用 TypeScript...
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