通过测试发现是精度问题,纹理坐标从CPU传到GPU后,因为精度问题带来四舍五入导致了纹理坐标微小变化。通过修改shader的精度还无法解决。我再看看还有什么别的办法。
↧
通过测试发现是精度问题,纹理坐标从CPU传到GPU后,因为精度问题带来四舍五入导致了纹理坐标微小变化。通过修改shader的精度还无法解决。我再看看还有什么别的办法。