$ 0 0 通过修改精度解决了,具体的修改地方如下 这行代码从 precision lowp float; 改成 precision highp float; 这行代码从 varying mediump vec2 v_texCoord; 改成 varying highp vec2 v_texCoord; 这样修改后会对所有的sprite都起效,性能可能会有影响,具体你要测试一下。另外我觉得还有解决方法就是自己写shader,修改精度,只针对有问题的图片使用这个shader。