Java如何调用Js
应该这样写:Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("require(\"testScript\").myTest()");你试试
View Article1.2.1-betaX Label自定义ttf字体问题
基本结构是这样的,涉及到了prefab我创建了一个特殊按钮的预制,advButton.prefab + advButton.js按钮上面的文本是在advButton的onLoad中进行赋值 游戏主页面中有很多使用到这种预制或者类似这种预制的地方从启动页通过接口cc.director.loadScene("main");切换场景后,这种预制对象的字体就变成系统文字了~...
View Article1.2.1-betaX Label自定义ttf字体问题
我把游戏数据加载过程从start中屏蔽掉后,字体就正常了,加载比较耗时,可能是这里的问题,由于某个start执行时间比较长,导致字体加载失败。。 如果我在start中做一次瞬时延迟,比如scheduleOnce(。。0.1)在执行数据加载的操作,也会正常
View Article求旋转角度的问题
先感谢之前帮忙做调的几位大神 ~ 现在旋转很奇怪~还是来求助了! 在飞机飞行时,我记录上一帧的坐标,再通过当前帧的坐标求向量夹角,但不知道为什么就是不对~而且与C++的不同,求夹角时需要传入另一个vec2 Rotation_function:function(){ this.currentP = this.node.position; var rotationAngle =...
View Article构建时报错,no such file
如下图, 在构建时Build Assets报错,但是这个报错不影响游戏,看着闹心。 进入提示目录,根本无此文件:但是这个从哪引用呢? 注意:当前工程先后经历了1.1.2 和1.2。
View Article随便建一个脚本都没挂载,构建web mobile就报这个错了
遇到类似问题 但是不影响游戏,看着闹心。先后经历了 1.1.2 和1.2 ,中途删除和添加过部分资源无数次,是否有可能前一版本记录了某些文件的引用,新版本没有了则提示no such file,并且这些缺少的文件不影响实际内容。
View Articlejs绑定c++(JSB或者jsbinding)的小白教程! (已完结)
我照着这个示例可以用VS正常编译 调用,但是弄完这写之后用creator编译apk 就报错了 ,谁知道怎么弄呀 是哪里路径不对吗 当时在VS跑是可以的
View Articlejs绑定c++(JSB或者jsbinding)的小白教程! (已完结)
你把自定的c++文件加入android.mk文件里了吗?我记得好像自己添加了c++文件,编译安卓的时候要加进去才能编译
View Article游戏项目使用cocos2d-x js v3.11升级到到cocos2d-x js v3.12时的注意事项
我明白你说的什么意思,我更换了cocos js框架之后,肯定也更换了相关的配置文件了,但是就是显示是错误的,这个显示就好像是画面整体呗拖动,但是界面控件的消息控制点的位置没变,
View Articlecocos2d-html5 启动获取焦点的问题
目前我在使用cocos2d-html5V2.0开发一个在机顶盒上运行的游戏,一进入游戏的时候需要捕获用户的按键操作(用遥控器),发现一个问题就是一开始的时候第一次按键的时候没办法接受到按键,必须第二次按键才能够正常的接受按键事件。如果我直接用浏览器打开的时候,执行键盘按键的时候无响应,需要用鼠标点击页面才能够接受按键操作。...
View Article1.20版本 没有sdk
cocos package -h cocos package will fulfil your daily package needs Example usage: cocos package search [package_name] cocos package info [package_name] cocos package install [package_name] cocos...
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