热更新AssetsManager ,下载进度获取不到!
用官网的列子,跑通了热更新, 但是奇怪的是 var percent = event.getPercent(); 这个返回一直是0var percentByFile = event.getPercentByFile(); 这个能返回正常。更新也是正确的,下载也正常,这个可能是什么问题?
View Articlecocos2d-html5 启动获取焦点的问题
我写了一个简单的测试,这个直接用浏览器打开的时候,在执行键盘的上下左右键时无反应,必须点击下页面,在执行上下左右才开始接受事件var TestKeyBoard = cc.Scene.extend({ onEnter:function () { this._super(); this.addChild(testLayer.create()); } }) var testLayer =...
View Article3.10版本创建的js项目,在xcode中运行无log ,急,求大神告知
我用3.10版本创建了js项目,用cc.log输出,在chrome浏览器调试有log输出,为何用xcode打开项目用模拟器运行没有任何log呢?是项目需要设置什么开关吗?
View Article求旋转角度的问题
不应该求两个向量的夹角吧,如果要求运动方向,是用两个坐标的差来表示速度,再求这个速度的方向角。(也就是算currentP - lastP的角度) creator计算指定向量的弧度应该是用cc.pToAngle 另外你上面的算式,pi是180,你最后乘以360是2pi了.........
View ArticleC++回调js的问题
不知道是不是你想要的,可以文章后的最后面参考:http://nikoer.com/2016/07/13/Cocos2d-x%E7%94%9F%E6%88%90JS%E7%BB%91%E5%AE%9A/ 当然,理论上也可以通过executeFunctionByHandler,sendEvent,方式进行执行JS的方法。
View Article求旋转角度的问题
this.currentP = this.node.position; var p = this.currentP.sub(this.lastP); var rotationAngle = cc.pToAngle(p); this.node.rotation = rotationAngle; this.lastP = this.currentP; 这样处理还是不对。。。。。再次求教~
View Article关于cc.loader的一个发现
我发现如果重写loader的onComplete函数,所有通过cc.Loader加载的都会回调onComlete,连preloadScene也会回调,只能把onCompelete置为null来移除监听。感觉这地方的API设计不太好用
View Articlecocos2d-html5 启动获取焦点的问题
这个很简单啊,用 focus 应该可以解决吧? 在进入页面的时候,调用 cc.game.canvas.focus(); 这个是 3.x 的接口,如果是 2.x 可以使用 document.getElementById('CanvasId').focus(); 参考:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/focus
View Articlecc_callback_1调用回掉函数提示这个 求助?
contactListener->onContactBegin = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onContactBegin, this); 没有与这些操作数匹配的“=”运算符严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态错误 C2679 二进制“=”: 没有找到接受“std::BinderUnforced,bool (_cdecl HelloWorld::*...
View Article