基本结构是这样的,涉及到了prefab
我创建了一个特殊按钮的预制,advButton.prefab + advButton.js
按钮上面的文本是在advButton的onLoad中进行赋值
游戏主页面中有很多使用到这种预制或者类似这种预制的地方
从启动页通过接口cc.director.loadScene("main");切换场景后,这种预制对象的字体就变成系统文字了~
例子不容易实现,可能和加载,组件数量有关系~
基本结构是这样的,涉及到了prefab
我创建了一个特殊按钮的预制,advButton.prefab + advButton.js
按钮上面的文本是在advButton的onLoad中进行赋值
游戏主页面中有很多使用到这种预制或者类似这种预制的地方
从启动页通过接口cc.director.loadScene("main");切换场景后,这种预制对象的字体就变成系统文字了~
例子不容易实现,可能和加载,组件数量有关系~