我把游戏数据加载过程从start中屏蔽掉后,字体就正常了,加载比较耗时,可能是这里的问题,由于某个start执行时间比较长,导致字体加载失败。。
如果我在start中做一次瞬时延迟,比如scheduleOnce(。。0.1)在执行数据加载的操作,也会正常
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