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Channel: Cocos中文社区 - 最新帖子
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手机内存爆掉啦!!内存只加不减~求指点!! 项目被这个卡了

嗯,需要手动排除

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资源预加载问题

场景中只要依赖了某个资源,在场景启动前,都会等待资源加载完成

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求支援!!!

RENDER WARNING: texture bound to texture unit 0 is not renderable. It maybe non-power-of-2 and have incompatible texture filtering. cc.loader.load(this.urls, this.progressCallback.bind(this),...

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打包apk在Android5.1上可以运行,但6.0无法安装

是这个地方的armeabi-v7a吗?我在eclipse里面创建android项目,用Android 23编译可以在6.0上运行,为什么这个不行呢。

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CCMesh.cpp中的CC_SAFE_RETAIN造成材质缓存内存泄漏

我有两个模型 模型create的时候 下面这函数的CC_SAFE_RETAIN执行了7次 析构的时候只release执行了三次。导致TextureCache中的texture无法释放。 rc每次都增加 void Mesh::setTexture(Texture2D* tex, NTextureData::Usage usage, bool cacheFileName){ // Texture...

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CCMesh.cpp中的CC_SAFE_RETAIN造成材质缓存内存泄漏

在查为什么引用计数增加了好多 不同的模型计数不一样

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安卓热更新错误

D/Cocos2dxDownloader: onSuccess(i:200 headers:[Lcz.msebera.android.httpclient.Header;@42209640 file:/data/data/com.caomao.ddz/files/poker-remote-asset/project.manifest.temp.tmp D/cocos2d-x: File parse...

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x5内核下的问题

assets.rar (142.9 KB)这个

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求支援!!!

感觉是还在用的纹理被移除了。

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1.3.1-beta.1 安桌编译不通过 又是webP没有

如题,求解决。mac的我把ios目录的拷过去就好了。安桌的拷过去都不能用。一个版本两个平台不用。

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x5内核下的问题

assets.rar (142.9 KB)这个

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Creator 能加载pvr.ccz资源么?

今天想弄一个帧动画,把plist文档和对应的pvr.ccz文件弄好后,用cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames( )方法加载之后发现spriteFrameCache里面的spriteFrame对应的Texture的contentSize全是0。请问一下是我处理的方法不对,还是creator不能加载pvr格式的资源? 求指导的大神指点一下!非常感谢!

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Creator 面对这样的 uuid 资源 怎么知道是哪个资源

整体搜索工程目录(用sublime之类的),一般还是能搜到关联了这个uuid的文件。很多时候重新保存一下对应文件就好了。

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在浏览器中修改节点颜色有时候能立马显示,有时候没反应。

在浏览器中用node.color修改节点颜色有时候能立马显示,有时候成功赋值但不显示。在模拟器中颜色正常显示。有什么办法解决吗

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Cocos creator也会输出alert()的内容。

我用的是1.2的cocos creator 。用内置的editor写完程序用浏览器测试时,本来应该浏览器alert()的,结果cocos creator也输出了alert的内容,感觉有点奇葩。

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1.2.2beta2的安卓版evalString可用么

在这个版本下,安卓调用这个方法Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString,直接fata sigal 11了呢?

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官网的cocos2d-x文档问题

确实 现在感觉官方的立场好不明确的感觉 追随者好迷茫的感觉

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Cocos creator也会输出alert()的内容。

Creator 会加载项目内的脚本,如果你的 alert 是在脚本加载时就会执行的方法,那 creator 自然也就会弹出 alert 了

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资源预加载问题

luo976370248: 加载资源不能加载一个资源数组。 1.4 会支持数组

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求支援!!!

请问是哪个版本?

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