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x5内核下的问题

layabox在X5上就能正常使用,creator和X5怎么就这样呢。。。

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tilemap渲染对象层图块如何解决右下渲染顺序问题

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有关scrollview的若干子类的问题

这就是为什么我们要放弃Cocos Studio的这套UI框架,在Creator里面重写一套UI。奇葩的事情太多了,子龙山人已经受不了了。

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未指定Android 目标平台版本,自动查找一个可用版本

环境已经配置如上,已经配置好了NDK:为r9dcocos2dx:为3.71其实一开始为3.13.1版本的,只是也是一样问题,我就试试3.7的了呜呜,求大神帮忙,新手,有点蓝瘦香菇

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未指定Android 目标平台版本,自动查找一个可用版本

ndk版本低了吧 可以试试r10 或r11

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关于声音问题

creator 加载声音的时候不能从内存加载吗?下面是我找的声音处理的文章http://www.mamicode.com/info-detail-457014.html如果不能从内存加载,那么在JS中收到了网络发过来的声音文件,又改怎么写到磁盘?似乎也没找到写磁盘的函数啊。有大神指点指点吗?

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Cocos Creator v1.3.1-beta.1 测试版(修复Win10闪退问题)

赞一下引擎团队,各位老大辛苦了

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打包(release)到安卓真机时卡顿现象很严重 希望你们能看一下

这里的有上传限制 所以放到云盘分享上了 链接是http://pan.baidu.com/s/1nuBZy0D

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请教下1.3版本中cc.loader.onProgress

1.3版本中cc.loader.onProgress这个监控不到每个资源的加载了啊,都是全部加载完成才调用,无法监控加载进度了

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请教下1.3版本中cc.loader.onProgress

之前是在项目中用自己的函数替换到这个函数地址实现的场景资源加载进度监控,现在不行了,都是加载完了才调用

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请教下1.3版本中cc.loader.onProgress

看了下源码:LoadingItems.create = function (pipeline, urlList, onProgress, onComplete) { if (onProgress === undefined) { if (typeof urlList === 'function') { onComplete = urlList; //此处将进度函数换成了全部完成才调用了...

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未指定Android 目标平台版本,自动查找一个可用版本

太感谢了,已经解决了,不过,之中我还犯了一个问题,就是下的是r10b,用它是还是一样的错误,后来改为3.几G的r10d后就可以编译成功了

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安卓平台上,帧动画发生不规则抖动

实验证明,即使使用cocos studio合图,如果使用了裁剪功能,也一样会出现抖动问题。这从侧面再次说明了,这个抖动是引擎内部的bug,与合图工具没有关系。我可以不使用裁剪功能,但还有另一个问题是在游戏中我必须密拼地块以形成完整的战场地图。texturepacker提供的extrude功能可以使得密拼时没有黑线,但使用tp就会出现动画抖动;cocos...

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求助creator 大量节点更新位置的情况下会降帧严重啊,有没有解决方案

我不明白你为什么要去移动蛇身体的节点!只需要要移动头部就行啦!

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手机内存爆掉啦!!内存只加不减~求指点!! 项目被这个卡了

请问1.3.1里面已经修复这个问题啦没?

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刚更新1.3在64位win10上启动不了

嗯,可以正常打开了。thanks。

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Cocos Creator v1.3.1-beta.1 测试版(修复Win10闪退问题)

我的也可以用了

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1.3.0rc1版本报错

这两天要更新上线包,等我先用1.2.2把这个任务完成,然后回来再看官方新版本怎么和自己的项目兼容吧

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【DEMO】用PANDA-RUN的资源,用creator做的跑酷DEMO

请问横屏模式的游戏在手机端锁定竖屏后,如何在手机物理竖屏的模式下正常显示?

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1.3.0rc1版本报错

好的,如果我们能一起调试最好,能重现问题我才能解决

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