关于require的小白问题
不好意思,提一个小白问题,各位大师不要见笑。require获得另外一个模块的脚本文件。那么require以后,我可以在当前脚本用那个require来的模块里面的什么呢?文档里面说可以用导入的对象。指的是用这个对象的组件,当成一个整体是吧,还是说对象内部的方法都能用?貌似是不能用的,因为需要用module.export才能调用。 有点蒙圈。
View Article游戏行业是一个倒贴青春与金钱的行业
两年前辞职跟别人组建了个游戏工作室,每人出资10万,一共4人,每天通宵达旦欲打造款精品,两年都是靠存款啃面包过日子,如今所谓的“精品”上线几天了,却一个下载量都没? app store不是跟我开玩笑吧?这样的话这个行业跟传销与街头骗术有差别吗? 官方时不时发些软广,说谁谁谁做了个貌似很简单的游戏,却收入多少百万,app...
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33214007: itms://itunes.apple.com/gb/app/yi-dong-cai-bian/id1111476834?mt=8 是用cocos做的么,是的话我就下载看看?
View Article在微信里面手指滑动到微信的topbar上 游戏不响应事件了
确实如你所说,底层的原因是在微信 X5 内核环境下,如果用户将一个触点从底向上移出页面区域,将不会触发任何 touch cancel 或 touch end 事件,而这个触点会被永远当作停留在页面上的有效触点。重复这样操作几次之后,屏幕上的触点数量将达到我们的事件系统所支持的最高触点数量,之后所有的触摸事件都将被忽略。 修复 pr: github.com/cocos-creator/engine...
View ArticleCocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(10月24日更新 rc.1)
你需要删除 build 目录重新构建,不过目录系统字体还有点小问题,建议下一个 rc 版本再试一下。
View ArticleCreator能实现百度地图一样的效果么?
这么说吧,浏览器能实现的creator都能实现,百度地图是把地图分为多个块儿,分为不同的level。然后放大的时候加载更高级别的level。creator里面你可以在点击放大的时候把当前node隐藏,然后在当前位置创建新的node。过渡动画就不说了
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