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cocos2dx里面加3d功能支持是哪个SB决定的,

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的确是这样。网易的3D引擎、完美旗下乐道互动的3D引擎都是用自己研发的3D部分,加上Cocos的UI框架、以及Cocos的跨平台封装层来做的。苏州蜗牛的3D引擎好像也是这样做的。所以在这些3D游戏里面可以看到大量的Cocos代码。只能说很遗憾我们在3D研发上走了大量弯路,浪费了最好的时间窗口。

很多人会说:Cocos专心做好2D就行了啊,做什么3D。其实他们的下一句话是:2D我用cocos,3D我就用unity去了。但是我不可能跟员工、跟公司股东说我们决定放弃3D这个未来的主流市场,把自己的研发永远停留在2D上面吧?

从Cocos长远发展的战略角度来看,3D是绝对必须做的。回头看2010年的时候,同样有很多声音说,干嘛要做cocos2d-x,市面上2D引擎已经很多了啊,做这个开源引擎没意义啊。现在回头看2010年说cocos2d-x没意义,就跟三四年后来看今天说3D没意义的情况是一样的。

李书福造吉利汽车的时候,也是很多人嘲笑说中国人自己做什么车子呢,自己做什么发动机呢。华为最早开始做海思芯片的时候,也是很多人嘲笑说中国人自己做什么芯片呢,怎么可能做得过高通呢。人家最后还不是都做出来了。做企业没这么点儿野心,还不如去软件园门口卖豆浆茶叶蛋算了


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