发布原生平台的如何和原生平台代码进行交互
这方面文档还不是很全,下周二的直播就是这方面的内容,你可以关注一下。http://cocos.com/docs/creator/advanced-topics/engine-customization.htmlhttp://imgtec.eetrend.com/blog/6649http://pan.baidu.com/s/1nvJGELV 密码rrmp
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但我的代码中有很多连续改变贴图的地方,难道要把代码分割在多个帧上执行,又怎样在下一帧时执行下一条语句?另外一个问题,update function(dt)是同步还是异步执行?
View ArticleCocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(10月18日更新 beta.8)
win版本,1.3bate8打开闪退,安装的正式版1.1.2就可以正常运行,同学的bate可以运行,怎么解决?没有任何提示
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连续改变贴图,肯定有一个让玩家能看到的时间吧?同一帧内改变肯定是看不了的。假如你有多个texture存在this.textures数组中,你可以用schedule定时(比如每0.1秒)切换一次贴图,切完所有textures后unschedule;或者也可以用一个变量记录当前是第几个贴图(比如开始时this.textureIndex=0代表第一个贴图),然后在update函数里判断if...
View ArticleERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: range out of bounds for buffer
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View Articlecocos2d-x 3.8.1 新建C项目编译Demo生成libspine.lib的时候报错,如内容
1>------ 已启动生成: 项目: libSpine, 配置: Debug Win32 ------1> AttachmentLoader.c1> extension.c1> Json.c1> SkeletonJson.c1>c:\program files (x86)\windows...
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//game.js demoStart: function(){ common.num = 0; common.flagLight = true; console.log('这个是第一盏灯' + 0); common.num = 1; common.flagLight = true; console.log('这个是第二盏灯' + 1); common.num = 2;...
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