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Channel: Cocos中文社区 - 最新帖子
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Label 的文字会换行,在 SHRINK 下

是不是不换行的话,字不能再缩小的情况下就会截断。

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请教一个渲染的问题

如果你的代码是在同一帧内执行的,操作结果到下一帧才会渲染。

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IOS8背景音乐存在时按Home键返回桌面再进入游戏,有一定几率导致音效无法播放.

这么久的问题解决了么

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iphone真机先home键然后恢复进入app后的音效问题

你怎么解决的呢?有什么好的思路么?

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发布原生平台的如何和原生平台代码进行交互

这方面文档还不是很全,下周二的直播就是这方面的内容,你可以关注一下。http://cocos.com/docs/creator/advanced-topics/engine-customization.htmlhttp://imgtec.eetrend.com/blog/6649http://pan.baidu.com/s/1nvJGELV 密码rrmp

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请教一个渲染的问题

但我的代码中有很多连续改变贴图的地方,难道要把代码分割在多个帧上执行,又怎样在下一帧时执行下一条语句?另外一个问题,update function(dt)是同步还是异步执行?

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Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(10月18日更新 beta.8)

win版本,1.3bate8打开闪退,安装的正式版1.1.2就可以正常运行,同学的bate可以运行,怎么解决?没有任何提示

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Cocos Creator v1.3 bate8 win平台运行闪退

使用正式版的v1.1.2没问题,系统是64位的,同学的电脑可以使用,闪退没有任何提示,怎么解决?

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Cocos Creator v1.3 bate8 win平台运行闪退

暂时先这样:右击CocosCreator.exe,属性,兼容性,选Win8,确定。

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写了moba游戏demo

会的,有空就写

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请教一个渲染的问题

连续改变贴图,肯定有一个让玩家能看到的时间吧?同一帧内改变肯定是看不了的。假如你有多个texture存在this.textures数组中,你可以用schedule定时(比如每0.1秒)切换一次贴图,切完所有textures后unschedule;或者也可以用一个变量记录当前是第几个贴图(比如开始时this.textureIndex=0代表第一个贴图),然后在update函数里判断if...

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ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: range out of bounds for buffer

收到,谢谢。 确实有些大。

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ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: range out of bounds for buffer

(帖子被作者撤销,如无标记,将在 24 小时后被自动删除)

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写了moba游戏demo

大神介意我把链接放入这里吗?http://forum.cocos.com/t/creator-10-20/39917/18

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不是办法的办法:解决加载服务器上的图片问题的方法

很抱歉给楼主带来这么多麻烦!这些应该是引擎要处理好的事情。

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发布原生平台的如何和原生平台代码进行交互

感谢 @toddlxt 大大!

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iphone真机先home键然后恢复进入app后的音效问题

上面说的这些问题,官方技术大神可以一起讨论下么,或者指点下思路?

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cocos2d-x 3.8.1 新建C项目编译Demo生成libspine.lib的时候报错,如内容

1>------ 已启动生成: 项目: libSpine, 配置: Debug Win32 ------1> AttachmentLoader.c1> extension.c1> Json.c1> SkeletonJson.c1>c:\program files (x86)\windows...

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请教一个渲染的问题

//game.js demoStart: function(){ common.num = 0; common.flagLight = true; console.log('这个是第一盏灯' + 0); common.num = 1; common.flagLight = true; console.log('这个是第二盏灯' + 1); common.num = 2;...

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请教一个渲染的问题

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