不是办法的办法:解决加载服务器上的图片问题的方法
应该是a.spriteFrame.setTexture(tex)会出现你说的问题吧?通过new cc.SpriteFrame(tex)不会替换之前spriteFrame的纹理。
View ArticleCreator接入AnySDK教程
111907: 建出来的Cosos工程已经自动集成 按你的步骤以后,报错(cocoscreator1.2.2): `{ gl.supports_vertex_array_object: true cocos2d.x.version: cocos2d-x-3.10-lite cocos2d.x.compiled_with_profiler: false gl.version: OpenGL ES...
View Articleiphone真机先home键然后恢复进入app后的音效问题
bluehumor: director->getEventDispatcher()->dispatchCustomEvent("game_on_hide"); 这个派发的事件
View Articleiphone真机先home键然后恢复进入app后的音效问题
(1)js端 onOC: function(){ console.log('####onOC begin####'); var flag=false; if(cc.director.isPaused()){ cc.find('Game/pause').getComponent(cc.Button).interactable=true; cc.director.resume();...
View ArticleParticle system must exist for texture
今天更新了最新的CocosCreator,然后用了一下粒子效果控件,导入了自己的plist文件,就爆了这个错误。Particle system must exist for texture,不懂啥意思;下面是错误信息at CcParticleSystem.Vue.component.methods._updateTexture...
View ArticleIphone 音量设置,webview 不支持http
谢谢你的解答,需要重新播放,音乐音量变化才会有.....这个还真没试过。 在 ios中用webview显示我们做的网页,网页管理那边说两次访问了web,第二次和第一次访问的session 好像不一样,结果写cookie失败了,网页没显示出来。 现在解决办法是先访问web,,在跳转到游戏web,然后打开webview...
View ArticleAnysdk 打包后 运行黑屏 project.js line:1 msg:TypeError: e is null
母包运行正常,打包之后报错project.js line:1 msg:TypeError: e is null
View ArticleERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: range out of bounds for buffer
这个问题之前已经在另外一个用户的案例中重现了,现已修复,1.3 正式版就 ok 了 问题的根源是批处理的顶点数已经超过了单次的限额时,我们判断有问题又多添加了一些顶点导致溢出。问题本身已经修正,不过这说明你的渲染压力可能比较大,如果有可能可以优化一下
View Article原生平台获取的image,如何传到cocos展示啊?
比如拿到相册图片后,要变成sprite展示出来的需求。 平台reflect接口,只能传简单对象,不能传image。有什么办法吗?难道要传内存地址,按内存长度取啊。
View Article请教一个渲染的问题
好像是要从用户程序返回后才能渲染, 组件在程序中的渲染过程就看不到。有否办法在组件改变后立刻渲染?demoStart: function() {//sprite.spriteFrame = texture1; ............ //纹理没有渲染...........sprite.spriteFrame = texture2;...
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