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请教一个渲染的问题

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连续改变贴图,肯定有一个让玩家能看到的时间吧?同一帧内改变肯定是看不了的。假如你有多个texture存在this.textures数组中,你可以用schedule定时(比如每0.1秒)切换一次贴图,切完所有textures后unschedule;或者也可以用一个变量记录当前是第几个贴图(比如开始时this.textureIndex=0代表第一个贴图),然后在update函数里判断if (this.texturesIndex < this.textures.length - 1)则this.textureIndex++;加载下一个贴图。update是异步的。


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