3d sprite 角色和场景,想加个2d背景,没有办法解决?
也改过好几个实现方案了,一个方案就让2D精灵 或者 Tiledmap 沿着X轴转-90°,这样模拟一个类似3D的地面还有一个方案是3Dmax里面做了个平面,然后把图片贴平面上,这个是真正的3D 地面现在用的方案是在镜头远方放了一个正常的Tiledmap,根据摄像机的角度和位置调整好,视觉上是一个平面
View Article手机内存爆掉啦!!内存只加不减~求指点!!
Creator的内存释放是由 JS 引擎控件的,当 JS 引擎 GC 的时候会把对应的 native 对象的内存也一起释放掉,但是这可能会导致内存释放不及时的情况。你可以在切换切换场景之后,手动调用 GC 试试。 调用这个试试? cc.sys.garbageCollect()
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tianyi2010: 动态加载的资源是在切换场景的时候用cc.loader.releaseAll();统一释放的。 这个需要勾选场景的 auto release resources 选项才可以正常释放,loader releaseAll 目前并不能彻底释放资源
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谢谢上面回复的各位大侠因为我这个画图的,也是第一次用cocos的工具,我也怀疑我给的数据结构有问题,害得程序不停测试也没结果
View Article求助:重复顺序动作MoveTo位置不准确
多谢回复,, 实际情况是 多次重复运行之后就有肉眼可见的偏差,,打印log只是为了验证而已。。。是做类似震动动画时候用到的,,现在的解决办法是在动作结束后手动设回到初始位置
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artstealer: 个是真正的3D 地面现在用的方案是在镜头远方放了一个正常的Tiledmap,根据摄像机的角度和位置调整 谢谢你的回复,我尝试下你第一个和第三个方案。第二个方案我试了,3d 做个平面来贴图,放3d场景里,会受场景灯光影响。不好解决
View Article动画播放bug求解,重复播放的bug
playGameWinOutAni: function(){ cc.log('lxj_result playGameWinOutAni--------------------'); var animOut = this.game_win_node.getComponent(cc.Animation); // 播放出场动画 animOut.stop();...
View Articleccc截屏的功能
感谢回复,通过this.node._sgNode.visit(),没有截到当前屏幕。this.node这个节点是没有问题的,请问_sgNode这个纹理确实是可用的吧? target.begin(); this.node._sgNode.visit(); target.end(); var name = "test.jpg" var result = target.saveToFile(name,...
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artstealer:请问你那个正常的Tiledmap,是加在3d场景里吗,还是加在2d场景,或layer里? 我在cocos studio里只能加到2d场景,或layer里。 那么怎么调摄像机的角度和位置? 麻烦你啦
View Articleccc截屏的功能
可以用的,我用Creator Windows模拟器截过。不知道你说的没截到是指找不到test.jpg文件,还是test.jpg里面是空的。1. 找不到文件:如果用模拟器的话,test.jpg会在CocosCreator\resources\cocos2d-x\simulator\win32目录下。2....
View ArticleCreator Web分辨率问题
在web下,如何让 画面跟随web页面大小走,类似这个游戏里http://game.g57.com/index.html无论页面怎么变化,游戏都跟着等比变化走,找了很久没找到方法,求大神们指教了,在官方demo里试了很多代码都不行。
View ArticleCreator 有什么好的暂停游戏方案
http://forum.cocos.com/t/iphone-home-app/40494/2我遇到的问题,游戏内暂停后,切出切入游戏后,安卓和ios的表现不同。 13年的帖子http://forum.cocos.com/t/cocos2d-x-2-x-bug/4187这算是一个历史问题么?
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Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString()这个无法使用的问题,这个版本解决了吗?
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