Cocos 团队会考虑在 一段时间后 , 比如下周出个 3.13的补丁包, 如3.13.1 吗?
sunkai001: 3.13.1版本老是莫名其妙的崩 如何触发的,有没有复现代码?
View Article请问creator怎么添加JSB绑定的C++类到场景中?
自己手动解析了一个游戏的动画格式,用creator自带的cocos2dx引擎创建的js项目addChild()将node加进去完全没问题,在creator里创建node变量也行,creator怎么加入场景?文档里什么渲染节点逻辑节点云里雾里的
View ArticleCocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(10月18日更新 beta.8)
同事从svn更新的工程 用beta.8打开会报这个问题 所有图片资源全部丢失了。这个问题好像在之前的版本中也出现过。不过当时并未太在意。但是在我和另外一个同事的一起上又没有这个问题。 creator报错如下: [object Object]3at F:\dist\resources\engine\cocos2d\core\load-pipeline\uuid-loader.js:122:28at...
View Article3d sprite 角色和场景,想加个2d背景,没有办法解决?
官方去掉原来的那个技术支持通道,貌似是想着在论坛里能够将问题开放给所有人看,然而实际上解决问题的效率已经基本血崩了……(或者说,非creator的问题基本上随缘了)
View Article用代码创建的ui控件,无法正常显示
ccui.Text的构造函数原型是:ctor(textContent, fontName, fontSize),你还需要传入字体和字号。我加上fontName和fontSize后可以显示,去掉就不能显示。
View Article手机内存爆掉啦!!内存只加不减~求指点!!
请问给位老大,开发好的native应用,内存一直暴增,destroy 和场景的自动释放都用了,没效果,还有什么可能导致的呢?或者还有其他什么方法可用吗?动态加载的资源是在切换场景的时候用cc.loader.releaseAll();统一释放的。其他通过cc.instantiate 创建的都通过destroy释放了,但是内存还是只加不减,一直加到崩溃为止~~求解决方案!!!!
View Article用代码创建的ui控件,无法正常显示
额,好吧。确实是这样。主要我看cc.LabelTTF的构造函数是(text, fontName, fontSize, dimensions, hAlignment, vAlignment),但我也可以只传递一个参数,后续有默认值,就以为text也一样……
View Articlemac里creator打包编译出来的 xxx-mobile 是什么文件?
mac里creator打包编译出来的xxx-mobile是什么文件?这个文件怎么用的?有介绍的文章链接么这个跟自己xcode打包出来的ipk有什么关系吗?
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