怎么让一个图片再点击按钮时显示后缓慢消失?
node.runAciton(cc.sequence(cc.fadeIn(2),cc.delayTime(0.5),cc.fadeOut(1),cc.callFunc(function(target,data){ target.removeFromParent(); },node)));
View Articlelibarm_translator.so not found!
在网上搜到这个帖子:http://www.eoeandroid.com/thread-552875-1-1.html?_dsign=db0433e7 不知道是否对你有帮助。
View ArticleCocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(10月11日更新 beta.7)
1.3.0-beta.7 cc.director.getScheduler().schedule()方法注册计时, 如果只前4个参数,在web上会无限执行,在native上只会执行一次。(要想无限执行,在native上需要将全部参数填完整) 看下你们JSB上是不是判断参数个数有问题
View ArticleCreator现在做游戏稳定性,和不断版本更新的问题
creator 出新版本都是向后兼容的,除非以前是个 bug,修正了导致不兼容。。否则,你可以报一个不兼容的 bug 上来。
View Article关于spine导出的资源的问题
我加载.atlas这种动画,一直报错!可以看下什么问题吗?http://forum.cocos.com/t/spine/40267?u=tjtian
View Articlespine骨骼动画加载问题
whosyourdaddy: 你直接在舞台上托个spine动画能显示吗 在Studio编辑器吗?UI是别得公司直接给过来的文件,版本是2.1.27,我们没有studio的文件的!
View ArticleCocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(10月11日更新 beta.7)
如果换成 SpriteFrame,那不是要在 Toggle 内部再维护一个 Sprite 对象? 如果接受 Sprite 对象,会变成调用者维护 Sprite 对象 像我的情况是 有三个 Sprite 组件,并分别加上 Toggle 组件,理想上,我想让 sprite 状态转换都放在同个节点中 如果接受的是 Sprite 对象,节点树就会变成这样 需要多三个 Sprite 节点,而且像...
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