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Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(10月11日更新 beta.7)

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如果换成 SpriteFrame,那不是要在 Toggle 内部再维护一个 Sprite 对象?

如果接受 Sprite 对象,会变成调用者维护 Sprite 对象

像我的情况是

有三个 Sprite 组件,并分别加上 Toggle 组件,
理想上,我想让 sprite 状态转换都放在同个节点中

如果接受的是 Sprite 对象,节点树就会变成这样

需要多三个 Sprite 节点,而且像 tableInfo 里的 tableHighlight 也只做为 checked Sprite 用


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