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Channel: Cocos中文社区 - 最新帖子
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creator在web上分辨率适配问题

我的做法是 加宽背景

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Creator咋么没支持转场特效

Creator咋么在特效,比如cocos2dx转场特效等支持上一个都没有,对于在cocos2dx上的功能是不是不会全搬到creator上?

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开发大虾们,物理组件能排靠前点吗?7月才加是不是太久了。。

物理这模块要是出来以后,基本就好办了

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如何获取TiledMap的图层和对象层

properties: { roadPrefabs : { default:[], type:[cc.Prefab], },} var tPrefab = cc.instantiate(this.roadPrefabs[4]);var tTiledData = tPrefab.getComponent(cc.TiledMap);...

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creator制作的游戏,每加一个子弹gl verts就增加6。怎么优化额?

记得cocos2d js 有cc.pool 不知道creator 有没有

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creator中的单例

var Display = cc.Class({ name:"Display", properties: { }, ctor: function () { }, }); module.exports = new Display();所有require的对像都只是display类的一个实例。。

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还是tiledmap问题,望官方进来看下

同一个layer只能用一张图。好处是底层渲染有batchnode优化。

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异步加载资源

哭,,我自已在上层又封装了一个合并load的类。。

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关于creator性能调优的问题 和 部分解决方法

项目进入到调优阶段 发现产品性能问题较大,需要较大的调整。问题点列表如下,有部分已解决,有部分尚待解决。抛砖引玉,希望大神提供思路。问题1:安桌真机渲染性能很低,部分UI面板帧速低于10帧(手机比较破)。渲染的优化基本集中于降低draw call。引擎本身有对同一图集的相领渲染节点做同一批次的处理。 如 **如果A B...

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如何获取TiledMap的图层和对象层

请参考cc.TiledMap和cc.TiledLayer的api

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creator制作的游戏,每加一个子弹gl verts就增加6。怎么优化额?

顶点数是肯定要增加的,主要看drawcall

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creator制作的游戏,每加一个子弹gl verts就增加6。怎么优化额?

有对象池的。。

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接触creator两个月整理的资源。(10.15更新)

教学视频更新,手动置顶

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audioEngine是在APP中不能播网络音频吗

模拟器不能,android打包后也不能,就是没有这个功能呗,我去看看源代码,为什么不能。当然,最好能。

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cocos2d-x js引擎官方的人员 看下 这两段代码的区别

web试了下new Object() 比 {}快两三倍 jsb估计绑定的方法不一样吧

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Cocos2d-x 3.12 安卓包闪退

为什么官网没人解释

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cocos2d-x js引擎官方的人员 看下 这两段代码的区别

快两三倍的说法 是我测试有点问题 但是确实还是new Object快点

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现在最新版本cocos2d-x v3.13.1编译安卓对ndk版本有要求吗?

同问同问同问

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cocos2dx3.10 之后的版本我们用什么编辑器

不知道cocos 官网人员给一个答案

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cocos2dx3.10 之后的版本我们用什么编辑器

官方说cocos2dx3.10 之后的版本支不保证支持解析cocostudio了,那我们用什么编辑器。

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