BUG?TiledMap在Web环境和模拟器环境的差异(1.3.0.beta.7)
longevity: MapDisplayName的显示就不正常了,player也走不了了,AStar显示的是找不到路径(但是web环境又是正常的)。 这个的话,麻烦看下有没有报错。
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creator 用1*1全黑的png创建一个sprite,设置为全屏大小,用来模拟CCColorLayer,RGB设置为0,0,0,透明度200,发现Android微信里表现很OK,IOS微信里表现跟没有这个CCColorLayer表现差不多。求解决,这个问题比较容易复现,我就不贴图了。
View ArticleconvertToWorldSpace ( nodePoint) 和 convertToWorldSpaceAR ( nodePoint )
前者是基于 anchor 的,后者是基于 position 的
View Article3.13.1集成的spine版本有一个BUG
3.13.1集成的spine版本有一个BUG,在一些动画场景下会异常蹦溃,git上也有人报同样的问题,,我去spine官方下载了最新的库想自己替换,结果发些一些接口的参数不一样,还有些接口名字不一样,替换起来有点小吃力,官方能不能简单描述下替换流程?同时在下个版本时能不能更新下现在集成的spine版本,谢谢
View ArticleCocos creator截屏黑屏求帮助
在cocos creator开发的项目中添加截屏功能。代码如下: var renderTexture = cc.RenderTexture.create(1280,720); renderTexture.begin(); this.node._sgNode.visit(); renderTexture.end(); windows上测试通过,andorid下黑屏,请帮忙看看什么原因,怎么解决。
View ArticleCc.audioEngine.playEffect()依然会有问题,(1.3 beta 7)
如题,在浏览器里面(chrome、IE都出现)使用cc.audioEngine.playEffect()播放完音效后,切换到别的标签,然后再切换回来,刚才播放完的音效依然会重新播放一次,求指导啊
View Article3.13.1 版本audioengine是否已经修正opensl死锁问题
W/libOpenSLES(15153): frameworks/wilhelm/src/android/AudioPlayer_to_android.cpp:806: pthread 0x6512cfa0 (tid 22371) sees object 0x6f2e3998 was locked by pthread 0x5b8b10c8 (tid 15182) at...
View Article图集预加载问题
使用cc.loader.loadRes加载了一张图集spriteAtlas,然后使用cc.loader.getRes返回的却是texture2d,大神知道怎么回事吗? 目的就是想在a处加载一张图集,然后在b处使用,以前的spriteFrameCache没有了,现在该怎么实现啊?官方例子也没见有使用cc.loader.loadRes的,资源预加载然后进入游戏这情况很常见的吧?
View Article图集预加载问题
之后我们会允许 getRes 传入一个 cc.SpriteAtlas 参数来保证返回的不是贴图。目前建议 loadRes 后自己将资源保存在变量中,而不是使用 getRes 获得资源。
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