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图集预加载问题

好吧。。这个在1.3版本会加上吗?

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图集预加载问题

抱歉还不会 asfd

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图集预加载问题

还有一个问题麻烦下,在a处loadRes完成后,在b处再次loadRes,两次加载的是同一个图集,发现在b处不是立刻加载完成,会延迟一帧才往下执行,不知道是不是缺陷,按说不会反复加载,a处加载好之后,b处再加载应该立刻完成而不是延迟一帧。

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Android studio 2.2.1支持断点c++

好像都在用cmake。。。我都是直接用cocos2dx里面自带的android.mk其实讨论上的一些参数,大多可以咱android.mk同个目录的application.mk上设置对了,要换成gradle-experimental插件...

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spriteFrame显示图片只显示一个角

是要看源码,去了解node尺寸,sprite的尺寸,spriteFrame尺寸,texture2D的尺寸,这四者之间的关系吗?

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Cc.audioEngine.playEffect()依然会有问题,(1.3 beta 7)

在 Chrome 上并没有重现出这个问题额。。。 按理来说没有手动中断音频等操作都不会有重播的机会的额= =。。 你哪里的 Chrome 版本是多少哇?试试看清空下浏览器缓存

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我使用1*18像素半透明png填充画了N条线,然后问题来了

我使用1*18像素半透明png填充画了N条线,然后问题来了,IOS和Android的微信浏览器里表现不一样。贴图如下:IOS微信里的效果:Android微信里的效果: 同样的程序,求解。

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Creator for Lua 1.1.3 发布

支持所有Creator控件,大概还要多久

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creator...

老早的坑了,至少得使用2*2的纹理

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websocket数据包大小的问题

你好3.13已经修复了这个问题吗?因为在3.13的CHANGELOG我看到了这个[FIX] websocket receives package size > 1023 error是针对这个问题的吧?另外,如果修复了这个问题,请问是更新了库还是直接改的代码?我目前用的3.11.1的版本不打算升级了所以我得手动合并代码@dumganhar

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接触creator两个月整理的资源。(10.14更新)

顶顶顶顶顶顶

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Creator现在做游戏稳定性,和不断版本更新的问题

我有编程基础,但是没用过cocos

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Creator现在做游戏稳定性,和不断版本更新的问题

用1.2吧,比较稳定。

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设置label文本指定位置换行

但是还有这么个问题 1.2.2 label的resizeheight模式下 苹果微信浏览器里会在文本框边缘出现穿透背景的情况 有那么一条细线可以看出来是边缘透过了所有背景 类似blendermode中都用 one_minus_srcalpha类似这种效果 因为我结合了three.js在canvas下面显示 能看到四周会有一条细线出现这种效果显示到3d的场景里面 是我用three.js冲突了么?

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Ceator 适配的问题

在 Creator 里 需要一个一个场景的适配,有木有一劳永逸的办法

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怎么让一个图片再点击按钮时显示后缓慢消失?

怎么做一个提示框!显示后,自动消失删除!自从api没中文了对于我这种英语渣太痛苦了!!想从api里找,又看不懂!求大神给说说!!!

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sublime添加的脚本文件,creator不刷新列表

sumblime添加的脚本文件,creator不刷新列表, 把脚本重新拖拽进去提示已经加入database看图:

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预览场景设置后无效,每次启动都是当前编辑的场景启动的

模拟器,v1.2.2

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修改了Js代码后,没编译,控制台没打印播放按钮也不能用好几次

自动编译是对的, 很多时候就是一旦脚本有错误后,就可能户出现修改脚本也不会自动编译了,手动好像也没用,重启编辑器才行

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怎么让一个图片再点击按钮时显示后缓慢消失?

先吐槽一下,到底你是要图片还是要提示框……不管了,反正多半都是node…… action有一个fadeOut(time),可以让node用指定的时间淡出画面,配合cc.callFunc()跟removeFromParent(),就可以淡出后删除自身。 至于显示,如果不用淡入,就直接addChild,淡入的话就fadeIn(time)

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