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Channel: Cocos中文社区 - 最新帖子
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求救~物理引擎问题,box刚体相互接触一直在抖动

应该可以设置 物理引擎的 速度迭代,碰撞检迭代 之类的吧

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修改了Js代码后,没编译,控制台没打印播放按钮也不能用好几次

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修改了Js代码后,没编译,控制台没打印播放按钮也不能用好几次

你看看左下角的 是红色的吗? 如果是说明你之前编译(或者某些操作导致)的时候出错了,需要重新刷新一下

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修改了Js代码后,没编译,控制台没打印播放按钮也不能用好几次

之前有个报错,代码错误,后来我修了,就不编译了,这几天出现过2次了。重启就好了,你说的刷新在哪儿?

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修改了Js代码后,没编译,控制台没打印播放按钮也不能用好几次

左下角是全灰色

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请问什么是uuid啊,有什么作用啊?

如题:请问什么是uuid啊,有什么作用啊?

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预览场景设置后无效,每次启动都是当前编辑的场景启动的

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这问题都2天了!!Creator 构建的android项目 启动图在哪里配置?以前cocos2d-x导出的工程都是文件夹的

tianyi2010: 我记得以前在使用cocos2d-x 2.x的时候生成的android工程里是有这个的,只要替换一下图片就可以了,现在用creator没有了。 没有印象有这个功能。 tianyi2010: 我测试了依然会有一点点黑屏 这个黑屏是系统启动应用时出现的,应用无法控制...

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convertToWorldSpace ( nodePoint) 和 convertToWorldSpaceAR ( nodePoint )

convertToWorldSpace ( nodePoint) 和 convertToWorldSpaceAR ( nodePoint )这两个API有什么不一样吗?

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如何在脚本里面判断当前环境是编辑器环境?

3Q 很好。

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NDK Failed: Error: [NDK Root] is empty, please set [NDK Root] in Preferenc

环境已经配置好了 path也弄好了 就是找不到

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为啥获取不到上次鼠标点击的坐标

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又踩坑了-全局消息派发机制

cc.director.oncc.director.emit

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Creator Roadmap 2016(7月29日更新)

tiledmap超大地图也应该支持,相比较可以在ccc中编辑tiledmap,显然超大地图的需求更优先,毕竟编辑器可以先用tilemap editor,而且,tiledmap本身渲染也不高效

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chipmunk圆形body的摩擦问题

RT,似乎摩擦力设多大,圆形物体在平面上都会以无摩擦的感觉一直移动除非碰到什么东西,有什么设置能让这个过程真实一点嘛?

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Android studio 2.2.1支持断点c++

Android Studio还有问题,可以见这个PR:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/15676

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BUG?TiledMap在Web环境和模拟器环境的差异(1.3.0.beta.7)

版本:1.3.0.beta.7web环境正常,模拟器环境不正常 描述:使用TiledMap动态切换地图时发现,在模拟器环境下会出现一些比较奇怪的问题,而Web环境就正常。...

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修改了Js代码后,没编译,控制台没打印播放按钮也不能用好几次

你的偏好设置 自动编译脚本是打勾的吗? 那你尝试按 F7 一下编译看看

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最新版cocos2d-js-v3.12.js,手机浏览器兼容性问题

最近下载最新版cocos2d-js 3.12.,其中引入的cocos2d-js-v3.12.js在手机浏览器中有兼容问题。cc.game.onStart无法识别,用微信或qq打不开。但是回退到老版本cocos2d-html5.js就没有这个问题。 本人新手,不知有无其他同仁遇到相同问题。

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BUG?TiledMap在Web环境和模拟器环境的差异(1.3.0.beta.7)

这个是已知问题,正在着手修复。谢谢反馈!

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