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C++生成的JSB绑定注册后PC正常调用,发布web就不行

不好意思,我不知道我这样的回答让你觉得 "简单的不屑回答,碰到真正的难题就抓瞎了",在这里我向你说声抱歉,以后我会改进

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关于webview

现在webview怎么点击连接还在 webview的组件里面打开?还有怎么返回?

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C++生成的JSB绑定注册后PC正常调用,发布web就不行

。。。。好吧。C++转的JSB 在web不用, 我才接触,不知道这个。

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Cocos 支持字体描边么?

支持, 该组件名: LabelOutLine

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widget的自适应问题

厉害!asdf

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Button在微信PC版上失效

如题,Button的响应在微信PC版上失效,点击没反应。请尽快修复!!

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安桌调试不能看到输出信息。请教怎么打开?

找到原因是因为测试手机用的华为的。华为给把输出log给禁掉了。

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Node.active = false 和 node.destroy() 之间的区别?

不能用,会占用。destroy 后不能再使用, deactivate 后还可以再重用

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事件绑定问题

能否给一下简单的 demo 让我测试?

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Button在微信PC版上失效

我用官方例子测试了一下,Button 响应是没问题的?你是否是由于其他原因导致的? 我测试方式:在 PC 微信上打开链接测试的

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编辑器模式下动态加载资源的解决方案

ccc版本 1.2.0 假设我有一个自定义资源在 resources 文件夹下 : test.xxx 在非编辑器模式下,我可以正常的加载: cc.loader.loadRes("test", cc.RawAsset, function (err, asset) { if (err) { cc.error("err: " + err); } else { cc.log("asset"); } });...

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Creator 里怎么做图片变灰的效果?

我的是1.3 beta.1 ,实验了下,还是只有在web下有效, 模拟器测试看不出效果

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使用第三方库seedrandom后,安卓黑屏

执行后npm install seedrandom,使用随机数,模拟器、浏览器、win都正常,但安卓真机黑屏请问大家有遇到过吗?

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Creator 里怎么做图片变灰的效果?

你可以试试 beta6

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编辑器模式下动态加载资源的解决方案

编辑器模式下,不支持动态加载。建议采用类似方法: var uuid = Editor.assetdb.remote.urlToUuid('db://assets/resources/test.xxx'); cc.loader.load( { id: uuid, type: 'uuid', uuid: uuid }, function (err, asset) { // .... } );

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场景中使用csb格式的骨骼动画引起崩溃 CCNode#rotation. RotationX != RotationY. Don't know which...

使用自制的csb骨骼动画时报错 错误代码:Assert failed: CCNode#rotation. RotationX != RotationY. Don't know which one to returnAssertion failed!,读取骨骼动画用的是CSLoader,真心想知道问题出在哪,

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C++生成的JSB绑定注册后PC正常调用,发布web就不行

每一个API有两种实现,一个是JS的,一个是C++的,在web上只能用JS实现,在原生平台才用C++,至于js绑定C++是因为这样的话用JS也可以编写出高效率的代码(在原生平台上),所以只需要绑定到JS,用JS调用就行了,不需要看懂C++的东西,但是web上是用不了C++的,以上纯属一本正经的胡说八道,如果有啥错误,概不负责哦

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cocos2d js点击有没有像素级的判断啊

找到一个c++版的判断方式,,用于判断点击的点是否在sprite的有色范围内不知道靠谱不靠谱,反正我看不太懂…… `> //判断有没有点到有材质的部分, p_point为相对, CCSprite锚点所在的坐标 bool Tools::isClickTheRealSprite(cocos2d::CCSprite* p_sprite, const cocos2d::CCPoint...

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Cocos studio 3.10 导入1.6 工程不能获取控件

我用了一下,结果取到的值为空

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Webview 透明

请在编辑器里面加入设置webview为透明的功能啊@各位大神

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