C++生成的JSB绑定注册后PC正常调用,发布web就不行
不好意思,我不知道我这样的回答让你觉得 "简单的不屑回答,碰到真正的难题就抓瞎了",在这里我向你说声抱歉,以后我会改进
View Article编辑器模式下动态加载资源的解决方案
ccc版本 1.2.0 假设我有一个自定义资源在 resources 文件夹下 : test.xxx 在非编辑器模式下,我可以正常的加载: cc.loader.loadRes("test", cc.RawAsset, function (err, asset) { if (err) { cc.error("err: " + err); } else { cc.log("asset"); } });...
View Article使用第三方库seedrandom后,安卓黑屏
执行后npm install seedrandom,使用随机数,模拟器、浏览器、win都正常,但安卓真机黑屏请问大家有遇到过吗?
View Article编辑器模式下动态加载资源的解决方案
编辑器模式下,不支持动态加载。建议采用类似方法: var uuid = Editor.assetdb.remote.urlToUuid('db://assets/resources/test.xxx'); cc.loader.load( { id: uuid, type: 'uuid', uuid: uuid }, function (err, asset) { // .... } );
View Article场景中使用csb格式的骨骼动画引起崩溃 CCNode#rotation. RotationX != RotationY. Don't know which...
使用自制的csb骨骼动画时报错 错误代码:Assert failed: CCNode#rotation. RotationX != RotationY. Don't know which one to returnAssertion failed!,读取骨骼动画用的是CSLoader,真心想知道问题出在哪,
View ArticleC++生成的JSB绑定注册后PC正常调用,发布web就不行
每一个API有两种实现,一个是JS的,一个是C++的,在web上只能用JS实现,在原生平台才用C++,至于js绑定C++是因为这样的话用JS也可以编写出高效率的代码(在原生平台上),所以只需要绑定到JS,用JS调用就行了,不需要看懂C++的东西,但是web上是用不了C++的,以上纯属一本正经的胡说八道,如果有啥错误,概不负责哦
View Articlecocos2d js点击有没有像素级的判断啊
找到一个c++版的判断方式,,用于判断点击的点是否在sprite的有色范围内不知道靠谱不靠谱,反正我看不太懂…… `> //判断有没有点到有材质的部分, p_point为相对, CCSprite锚点所在的坐标 bool Tools::isClickTheRealSprite(cocos2d::CCSprite* p_sprite, const cocos2d::CCPoint...
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