Cocos studio 3.10 导入1.6 工程不能获取控件
auto rootNode = CSLoader::createNode("xxx.csb");this->addChild(rootNode);auto Num = (ImageView*)rootNode->getChildByTag(6);//逻辑标签为6的imageview对象 log("%f,%f", Num->getPositionX(),...
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include "cocostudio/CocoStudio.h" include "ui/CocosGUI.h" USING_NS_CC;using namespace cocos2d::ui;using namespace cocostudio::timeline;using namespace cocostudio;
View ArticleScriptHandlerMgr的addCustomHandler方法,是不是有bug
if (_mapObjectHandlers.end() != iter) { vecHandlers = iter->second; handlerType = static_cast((int)vecHandlers.back().first + 1); } 这里为什么可以断定是数组的最后一位会是大于HandlerType::EVENT_CUSTOM_BEGAN并且它是这个数组的最大值?...
View Articlejs逻辑是全部编译成二进制代码吗?
我有个疑问,Creator是用js来写逻辑的,如果我游戏中有一个很复杂的逻辑,进行大量数据计算,用C++写效率还OK,但JS的效率远远没C++的高,如果生成原生平台,运行效率是一样么?
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谢谢你的解答网上找了一个递归的方法也可以实现,把我改的llua代码贴一下。 function IWindow:seekNodeByName(root, name) if ( nil ==root) then return nil end if (root:getName() == name) then return root end local arrayRootChildren =...
View ArticleCocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(10月11日更新 beta.7)
1.3.0-beta.6[Engine] 重构 cc.Loader,支持每次 Load 独立的队列和更好的进度信息,解决了资源循环依赖时重复加载的问题和有几率出现同步回调的问题在你们重构后,我开发的1.2.2版引擎项目中的动态加载预制文件获取不了了加载预制用的是cc.loader.loadResAll获取预制用的是cc.loader.getRes 在调用后就会报错CCLoader.js:415...
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还有个问题就是 cc.loader.onProgress这个回调方法也不会触发了 1.2.2之前的版本都是好的急求解决,影响项目太多加载东西了
View Article创建cc.Class类 引用提示错误
错误提示: Can not instantiate CCClass "Load" with arguments.这还load.js: 这是在 map.js里面实例化
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