android打包失败log
你好,看了一下是因为 websockets 的预编译库是在低版本的 android API 环境下编译生成的。在高版本的 android API Level 下可能会遇到链接不到的问题。请使用低版本的 API Level 进行编译。 推荐使用 android-13 来编译。使用低版本的方法:1. 确保 Android SDK 路径下的 platforms 文件夹中有 android-13...
View Article[建议] 增加 Creator 的内存管理和资源同步加载的 api
嗨,下午好1. 我们在一个 Scene 里面实现了自己的切换画面逻辑,并没有使用到 Creator 的 loadScene 等 api,目前提供的资源释放——自动释放场景资源有一定的局限性,希望能够增加完善的内存管理能力,方便开发者可以更好的掌控内存。2....
View Articleandroid打包失败log
-setup: [echo] Project Name: BCGame [gettype] Project Type: Application -pre-clean: clean:[getlibpath] Library dependencies:[getlibpath] [getlibpath] ------------------[getlibpath] Ordered libraries:...
View Article求助creator 大量节点更新位置的情况下会降帧严重啊,有没有解决方案
失败了,按照刚刚的想法试了下,setPostion次数少了很多,但是因为蛇有皮肤的,这样的话,就得要动态去修改每段的纹理,这样消耗的性能更高,尝试失败,继续寻找解决方案。
View Articleandroid打包失败log
-code-gen:[mergemanifest] Merging AndroidManifest files into one.[mergemanifest] Manifest merger disabled. Using project manifest only. [echo] Handling aidl files... [aidl] No AIDL files to compile....
View Articlecocos2d-x win32 平台 编译时提示 “ui”: 不是“cocos2d::experimental”的成员
最新的那个,3.13.1这个版本,加这句话的意思是,在Android和IOS 平台执行,那在Win 32平台下面是不支持播放视频吗?
View Article安卓cocos creator无法编译
Building mode: debugUsing Android Studio project : /Users/varwym/Desktop/BCGame/build2/jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.android-studioAndroid platform not specified, searching a default...
View ArticleAndroid 运行时直接闪退:Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1
q312998164: libar 编译了,编译和打包都显示是成功的,一运行就崩掉
View Article安卓cocos creator无法编译
现在是这样-compile: [javac] Compiling 26 source files to /Users/varwym/Desktop/BCGame/build2/jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/java/bin/classes [javac]...
View Articlecocos3.13.1版本引擎,脏矩形渲染在原生CPP工程中如何打开和关闭?
谢谢回复。我们做一个静态画面较多的音乐游戏,音效较多,对CPU效率挺计较的。我看这个脏矩形的更新放在cocos2dx3.13的release note里,喜出外望,试了一下,结果不行。CPP的引擎不知道有类似支持脏矩形的计划不?无更新就不画,更新就只画一小部分,应该可以大大降低CPU占用率,减小发热。
View Articlecocos2d-x 3.13的使用方法
大家好!我是一名刚刚接触游戏开发的学生,因为对游戏和开发游戏有着满腔热情,所以想进行游戏开发的学习,但是,刚开始没多久就碰到了很多问题,不清楚cocos2d-x 怎么用,也不会新建项目,对此真是一无所知,现在我急需一篇帖子,或者一篇博客,把我领进门,网上的资料找了不少,但是都不适用,或者他们说的解决不了我的问题。在此,请求各位大能分享一篇文章,把我带进游戏开发的世界。谢谢!!!
View Article[建议] 增加 Creator 的内存管理和资源同步加载的 api
谢谢,我们的需求和上文 志明 的很接近,因为界面中有太多元素占用了比较多的内存,希望能够动态加载和释放。至于实现的方式,我觉得可以放在 CCLoader 中实现,利用现在的 releaseRes 等就好,只是在 CCLoader 内部实现你们也许使用引用计数,对于被共享的资源也只是在引用计数到 0 后才真正释放。这样看起来会显的整齐统一。
View Articlecocos2d-x 3.13的使用方法
首先你需要在cocos2d-x的c++,js,lua以及CocosCreator中选择一个。。。如果没有特殊需求,选择Creator不会错的,文档:http://www.cocos.com/docs/creator/
View Article希望Dragonbones 加入一些测试案例
正准备从cocos2d js转到creator 就是为了使用dragonbones(我等小民买不起spine) 能否给出一些test好让我们熟悉相关api 如何使用
View Articlecocos2d-x-3.13.1版本预编译库的使用
最近我从cocos官网上下载了最新的cocos2dx3.13.1遇到了一点小麻烦,希望可以得到一些帮助!我目前在windows上开发,android sdk 最低版本是17。cocos2dx...
View Article关于屏幕倾斜方向的识别(可能是加速度传感器)
这个要用陀螺仪,如果是ios平台的话可以百度搜一下ios陀螺仪相关教程,然后去看cocos加速器的源码,仿照它处理加速器的方式把陀螺仪的监听加上然后处理数据就行了
View Article