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cocos3.13.1版本引擎,脏矩形渲染在原生CPP工程中如何打开和关闭?

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谢谢回复。
:sweat:
我们做一个静态画面较多的音乐游戏,音效较多,对CPU效率挺计较的。我看这个脏矩形的更新放在cocos2dx3.13的release note里,喜出外望,试了一下,结果不行。
CPP的引擎不知道有类似支持脏矩形的计划不?无更新就不画,更新就只画一小部分,应该可以大大降低CPU占用率,减小发热。


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